从二测开始玩到现在,第一个号天忍练到16没了,第二个号也练到30了,纵然有很多不尽人意的地方但还喜欢着剑侠。关于剑侠的武功,有些个人的设想,也来谈谈。
现在剑侠的武功,无论何门何派,总的来说,还是魔味太重,武侠味太少。
设想一:加强基本武功的速度和攻击力。
首先可以解决新人十级前练级难的问题(不是一般的难,是会让很多新人知难而退的的那种难:)
设想二:相对门派武功来说,(就叫它魔法吧),基本武功(就叫武功好了)是快速但是低攻。而魔法就是低速但是高攻。
设想三:在武功中所用的各种兵器中,枪,刀,剑等等,也相应区分,也遵循快速低攻,低速高攻的原则。
设想四:各类魔法也是如此设置
如此设置,有以下理由:
一:玩家在受到有效攻击时,出手都会有暂时的停顿。增加武功的攻击力,同时可能用速度克制魔法的高攻,(就是我用武功打你三下,你停顿了二下,才用魔法还出一下手,当然这里还有躲闪的因素),就可以让武功对魔法的近身对抗中有机会胜出。而武功在初期打低攻的小怪时,就会很有效。当然在后期打高级的怪时,就很难近身攻击,用魔法远攻更好。这样一来,在PK中,玩家就更有技巧和乐趣。而在群体PK中,将更讲配合默契。这样剑侠的世界才会有刀光剑影,而不是现在一味的电闪雷鸣。
二:在PK与升级的作用中,高攻的更适合打怪升级,在PK中则不占优势。相应的高速低攻的,则相反。这样玩家在加点武功和魔法时,就会各有选择。这样正好也可形成一种平衡(你加高攻的,你的级别升的快,我加高速的,我的级别可能比你低,但是在PK中,我不一定就输给你)这样剑侠的世界才会十八般武艺具全,而不是现在的就加这几种魔法,另外的武功魔法如同虚设。
三:在武功对武功,魔法对魔法的对抗中也遵循如上设置。再加上剑侠现在所设的五行相克。剑侠才真正成为一个多姿多彩的武侠世界
如上只是一个剑侠爱好者对剑侠的期望。当然,说的容易,做起来难。但是我们是玩家,你们才是专家。我们是花钱的消费者,所以这些事就由你们来做好它,不然,我们会~~~~~~~~
本人是男性。在二测中现在用的是女号,只因用第一个男号打出的都是穿不了的女装,后来人物消失了,一气之下就建个女号。大号:洛羽
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