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操作系统:Win95/98/Me/2000/XP

CPU:最低PentiumII 350,推荐Pentium III

内存:推荐128M以上

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显卡:2D与DirectX兼容
 
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剑侠经济政策设想
  蓝色翩翩 2003-08-22 09:58    

  关于剑侠货币流通的建议

  游戏里的钱对于新手来说是很珍贵的,这个在2服体现的比较明显。

  但是到了后期,就不是这样了,很多高等级练功的洞穴里都是出现满地的金子没人拣的情况~~连走过去都会好卡~~

  建议在各城市开几个能重复接的任务,但是接这些任务需要一定数量的金钱(不能太少,当然也不能太多)这类任务的奖励可以是随机装备或者经验~~也就是说花钱买经验~~其实二者是相辅的~~想不杀怪有经验那就花钱过任务吧~~想过任务你就必须有钱,没钱还是只能先杀怪赚钱~~这样首先能体现游戏里钱的价值,还可以局部缓解怪物少,不够杀的问题~~另外适当的任务也能缓解玩家枯燥练级的烦躁情绪~~还有就是普遍反映的升级难,这个方法我想也是一个解决方案~~个人觉得这是留住玩家的一个好方法~~

  还有,门派里的等级任务,做过了一次就能学到几个技能,建议,过了任务就学到一个技能,想学其他的就花钱学,根据等级不同来定学费为多少~

  在各城市NPC加入摸奖,比如有100一次的~~奖励也可以是物品或经验~~甚至是药物,金钱~~1000一次的,都是随机出奖励,当然1000的出的奖励要比100的好点~~在一定的几率出现个随机的好东西,比如多的经验,好的装备,这个几率不能太高~~这样也刺激了游戏里的货币流通~~也给玩家带来一定的期盼,说不定下次就摸出个极品~~HOHO

  觉得好的顶一下,觉得不好的就当没看过~~

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