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操作系统:Win95/98/Me/2000/XP

CPU:最低PentiumII 350,推荐Pentium III

内存:推荐128M以上

硬盘:1.5G以上

显卡:2D与DirectX兼容
 
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新浪游戏 >> 网络游戏 >> 剑侠情缘网络版
再谈剑侠平衡!!!
  keitaro 2003-08-22 09:53    

  看了许多玩家的看法,二个字不平!

  金山是第一次作网络游戏,但前面的单机版游戏作的,如何我就不说了!

  但就网剑来说,我不敢多说,除了画面,音乐等没什么人批评,说什么的都有。

  我想如果把门派的平衡成以下如何:

  1武当:说白了就是法师血少的没问题,不过我想差距不要太大,武功嘛,稍稍给一下群攻的攻击力,不要太强,群攻(20级),不要高于单攻(20级)最后一种武功的攻击上限(600-700左右),大概有单攻的65%就够了(约400-500攻击力)。

  2天忍:没玩过,不过应该和武当一样,血比武当多,不要太强,没意思!

  3唐门:唐门以用暗器出名,应该加上毒的功夫,我想命中率是游戏中最高的吧,不过毒的威力不要过大,大约100-200左右,(要不然,没得玩拉),暗器最高武功(20级)的功夫威力不要低于400-550(数量多啊),可以采取,武功等级的上升而发出的威力和多少的不同。

  4峨嵋:主要以辅助为主,应该在10级时学补血,20级回内,大量的辅助技能,攻击乏术,以前期的少量,后期有比较强的攻击法术。

  5天王:还没想好!

  不要意思,本人,武当,等级不高如有不当指出,还望海涵!

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