先不谈论剑侠内测的BUG,也不谈剑侠花了多少钱!图形怎么样!~
只谈剑侠的策划!
我没有测试,可能你们说我没有发言资格,但是我经常来论坛看,也经常看图片!看大家的贴!
公正的说说我的看法!
金山这次做的剑侠,最大的败笔,武功体系的设计,金山设计的武功体系给我的感觉象中西结合的畸形儿!做要做出特色,为什么中国的武功非要加上外国游戏的魔法效果呢,做魔法系统你们比不上外国游戏,做战略你们比不上日本,做即时战斗你们更比不上外来品。就算你综合,也要看对象。中国武侠也是中国的一大特色,为什么要外国的东西加进来!中国的武功博大精深,各种招试刚柔并济。剑侠的题材不是神怪,是一个纯正的武侠游戏!他不是仙剑!各种武功的设计一定要多花力气!我不知道你们的设计是怎么样的。既然是一个武侠游戏就应该把开发主力先放在武功体系的设计上,只有有了这个坚实的基础才能够围绕这个基础做出有特色的中国武侠游戏!不管你图象在漂亮,不管你任务再多,不管你服务器再流畅,没有基础的游戏迟早会被淘汰的!
因为你现在做的很多外来游戏都比你做得好!你凭什么去竞争!
当心画虎不成反类犬!
走自己独特的路线,出新的感觉!让外国游戏跟你学,这才是中国游戏的老大!
说实在话!我本来一直等这个游戏!
要变就全变!不变就走自己的路线!但是现在我看了这么多,感觉你们刚开始的武功体系做成了这样的畸形!今后改的可能性小了!
这个游戏就算你把BUG改完!
可玩性不高,和韩国泡菜一样没有味道!
因为中国武功毕竟是这道菜的一陀盐,没有盐的菜怎么吃!!
比金庸群侠的设计都不如!至少金庸的设计还有很多中国味道!
我不打算玩了!
你搞成这样的设计,给外国人看了都笑掉大牙,更不用说中国人自己看了!
外国人会问:这就是中国武功??怎么和我们的魔法没有什么区别!
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