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操作系统:Win95/98/Me/2000/XP

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我来说说剑网如何出武功系统
  lzg0000 2003-08-21 12:02    

  我就不明白,剑网干嘛非要做个暗黑式的,什么技能树啊,人物的属性啊什么的(说起来是10大门派什么的,其实就是一开始把人定为什么战士,魔战士,法师之类的),这样有很大的局限性,会有职业(门派)之间的不平恨。为什么不学UO呢?人之初,都一样,在一个起始点。在打怪或做任务得到经验的同时会得到潜能,(就象侠客天下一样),这些潜能可提高人的属性(悟性,力量,身法,敏捷,内力)或者还有一些其他的东西(比如说正义值)。要学武功,就要拜师(10大门派任你选),但要学某一武功必须要有一定的属性要求,武功不要太魔法化,不要太多而杂乱,要有门派代表性(比如少林铁头功为+防御的,五当梯云纵为+身法的,天忍的可以学一点9Y百古抓+攻击==)不要什么5G都是放火放电放冰雹,那样子既浪费,又不实用,因为你5G不体现在防御,攻击==属性上,一多了,就很难掌握其间的平恨。(其实单机剑侠也是这样,乱78糟的魔法,都没什么用,还是用刀砍的肉博最实在)

  武工的魔法效果(就是带有冰,电,火要有,但是绝对不可以多,要人人都可以学(只要有够多的潜能),总的来说体现在那10几个大的“绝招”上就可以了,而且要做到平恨(如果不平恨,大家都去学一种技能了)打起来可以打出一定的战术。

  这样,剑网可以做出上万种武工而不会产生不平恨现象,因为一句话“你练功就是=练自己的技能”。你练过的任何5G都不会浪费,他们都强健了你的“身体”(技能)(所练功夫每生一及技能+N)。或许有人问,有2个玩家,是相同的等级,相同的属性,相同的可用潜能点,而且他们都想学+防御技能的武功,而可以选的有几个(比如说铁头功,铁布衫==),怎么办?很简单,你要练铁头功?就要一次性减N身法,你要练铁不衫,那就一次性减N攻击,要练哪个?由你来决定!

  慢慢的,你怪打多了,前能也多了,就可以学更好的5G,比如说你还想+防,就可以学“金中罩”==武工,他没及可以N+X点的防御。

  武工就是这样练成的,你首先要会蹲马步,然后才可以打拳,学招术。也许有人会偷着乐:我不浪费我的前能点,以后学厉害的武功用。呵呵,怪打的多,前能点也会增加,高明的武工需要相等的属性,你不用前能生怎么学?你要前能你必须去打怪(做任务啊或者吃一些珍贵的东西也可以得到),你要去打怪你必须要有好的防御啊,攻击啊,回血啊什么的,你要得到这些,你必须要从底层工夫连起。(即使有人带,你不打怪,你也只可以最底层的工夫跳过不学,比如第2层的武功要求的属性要花5000点潜能,你没练第一层(需要1000点)别人练了,你现在是5000点潜能,别人是4000点,但他的防就比你多了N,第3层武工要求的属性需要潜能50000,你是否还要省这5000点潜能而放弃N+n的防御呢?且不说你现在虚弱的很,如果挂掉了,那可是要掉潜能的哦:)

  当然了,低级同及的武工可能需要的潜能点会稍有不同,但不会相差很大,但越高级的武功相差可能会很大哦。。。同及的武工包括(+同样的技能但要一次性减掉不同的技能的);(+不同的技能但要减相同的技能的);(不同的技能但要减不同的技能的)。

  这样,剑侠连等级都可一去除,没个人不但防,功,敏捷,内功==要靠自己,连生命是多少也有自己决定。去靠修炼一门武功(比如五禽戏)的熟练度来决定,当然和其他武功一样,也可以学更高深的生命增长术。呵呵,这武功应该不象其他武功一样,打怪时用的多,熟练度就高吧,那就打坐吧。:)

  我想,这样一来,就大大增加了打怪(练及)的有趣性及玩家的自主性,比如说啊,想学糖门的暗器,那要较高的青工,那我就尽量的会练自己的青工技能,而且在练其他技能的时候,我也会情愿多花点技能点(可能)去练不减青工的武功。

  这样,玩家可以不断的完善自己,我哪点不行就练那点,我想练啥就练啥,在配合一些不多的,但平恨性比较完善的各派武工(有魔法效果),我想,武功系统是很完美的。

  现在的游戏一开始就把玩家给定义好了,你是什么什么,他是什么什么,这不好!网络游戏是玩家去按照自己去创造一个人物,能够按照自己的主张去改变他。而不是,公司给玩家一个僵化的东西。

  也许这样会出现这样的搞笑场面:一代大虾谈笑间取人首级却自己也命比纸薄常常被挂(他不注意养身之道啊)

  一个大汉任凭人打文思不动,自己去打一小孩小孩却毫不疼痛,仿佛乌龟抓痒。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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