大凡网游不外乎2钟pk方法:1。想打谁就打谁。正常情况下不会影响打怪练级,因为如果要打人,需要点着Ctrl强制攻击,所以也不会造成误伤,被攻击者也可以还手,体现了江湖险恶,万事要小心,当然,杀了人变红名是免不了的,;2。竞技型pk。设有pk开关,关闭是无法进行pk,只要双方都打开的情况下才能切磋,也不会有误伤的情况出现,且双方处于自愿,死了也没什么可抱怨的。
不过且看现在的剑网的pk设计:简直不伦不类,综合以上2者的缺点。只要打开pk开关,就可以随便打人~~那么试想还要pk开关干什么呢?!我个人的经历是一开始不知道怎么打人,所以老是被人家杀,还不能还手(因为我没开pk)所以这个设置简直是多余!!但是听听官方怎么说的:设置有pk开关,让你在练级是不至于误伤同伴。但是事实是,正因为这样才造成了更多的误伤!!
相信大家都有像类似的经历:被怪打到没血了,坐在地上回血时,边上来了个家伙,看到你没血,立马给你一下,送你回城了!好多次之后,我养成了一个“好”习惯,随时随地开着pk,起码这样别人看不到我的血,不会乘我不行的时候给我一下,不过这样的坏处时很有可能误打到其他人,我今天就看到我队友被人家误打死了,因为很明显不是故意的也不好说什么。
强烈建议在以上2钟风行的模式中采用一种,或者自己新想个更好的模式,总之现在的这种pk方式太不合理了!
P.S.其实不论国内外都有好多不错的构思,像天骄就不错,设有危险地区,在那里可以自由打人,只要开了pk,不过要先强攻一下,很好的避免了误伤。
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