测试的心态——我们不再幼稚,除非你弱智。。。
参与剑侠情缘的测试,是从二服开放几天后开始的。。。
而在这里我不想抒情亦不做忿忿语。。我只想说一下我感触更深的不是游戏本身,而是“我们”的态度。。。
对“测试”这个词文盲也应该理解,但在这里做到,与知识无必然关系,而是素质与心态的问题。。。
我承认我自己也由于游戏的bug和平衡问题略有不爽,但我没因此而动什么情绪,甚至叫骂。。。。
刚看了金山某部经理就剑侠种种问题答记者问的某些内容。其中提到了一句中国(内地)网游玩家的年龄层多在16—20多岁,而我的理解是多数是未成年和成年但未成熟的人群。。。
金山放出话来,我们在反复测试!!会作大幅修改!!这意味着测试是有份量的。。不是些许的修补问题。。
但既然是测试就容许角度和程度的更换,这也恐怕是未成年也应该理解的。。
而我喜欢这种“改”,在公测或者说收费,不!!乃至收费后,修改都将该持续。。。生生才能不息。。当然是在市场的基础上。。
但有些人只是对内测中的某些修改就这么敏感,对内测中的某些bug的存在就这么激动。。在我参加的内测中不是很惯见。。或许是比较关心纯内地网游的结果吧。。。
那么我在这里就提倡这样一种关心:以测试的心态参与游戏!!如果有诚意,即使不发表一些意见建议,仅仅参与本身就是一种贡献!而这种贡献就是内地网游走向成熟和辉煌的基石和动力。。。
另外我也想向金山说下,可以以你们的认识或是网友的建议,建立一个分类吸收游戏问题的相关板块,例如:bug问题;职业平衡问题;操作问题;界面观感问题;任务情节问题:等等。。。以数据库的形势来收集资料,这不仅对当下有用,对未来更多更大更广义的拓展都有利益。。。而这有可能是未来业内的必然必备平台。。。
而玩家们反映的态度和角度应该是:值得肯定的应当肯定,有待完善的提出提示,而最有价值的我想是创新和甚至是创作性的提交一些有建设性的内容。。
这样多余的精力少花一些在抱怨和宣泄上,多用心关怀一下内地网游的健康发展,难道大家真要看到“内地无网游,舶来满天下”的情形?!!我们中国的传统文化博大精深,拿来入“戏”,生动育人。。。
另外我想说一下,内地玩家千万别作韩国(包括别国)游戏的养成品!!长期接触韩国(别国)游戏,我们对游戏中的,种种参数设定的认识被模式化!总觉着游戏应该是这样的,不应该是那样的,仔细想想这种种认识的形成因素,会不会觉着自己已然狭隘和“驼背”了那?~~~
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