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剑侠公告 |
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系统信息 |
操作系统:Win95/98/Me/2000/XP
CPU:最低PentiumII 350,推荐Pentium III
内存:推荐128M以上
硬盘:1.5G以上
显卡:2D与DirectX兼容 |
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新浪游戏
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第三次内测计划修改草案秘密揭示New
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目前"修改草案"正在计划中...
现在公布些.希望大家提出意见..并加入第三次内测计划.
由于消息秘密进行 ,不保证完全开放.仅供参考..
8月18日编辑
★1.增加类别颜色怪物.★
修改指数:★★★☆
有些怪明明在同一个区域,却十分的难杀,还有回血的现象...
因此有必要把这类怪物与普通怪物区分开来.
暂时定名为类别颜色怪物..
一个地图区域:大致分为颜色怪,boss怪两大类.
而颜色怪属于普通怪物,因此这类怪物暴钱与药水为主.
而Boss级怪属于特殊怪物,因此这些怪物以暴装备为主.
~~不同颜色怪物,形成区域地图中不同强度的怪~~
比如:
白名怪,区域初级怪物
(主要暴白装备金钱,与药水类...)看起来很好欺负的样子
蓝名怪,区域中级怪物.
(主要暴白装备.蓝装备(1:5).钱.药水等.)你需要点运气才能打败这样的敌人.
绿名怪,区域高级怪物.
(主要暴白装备,蓝装备,绿装备(1:5:10).钱.药水等.)
等等
2.Boss 级怪物..也是未来考虑的对象.
修改指数:★★★★★
目前主要开放黄金Boss...
这类怪物与颜色怪物是完全不同类型.
而是全新的怪物形体。想必不用我多说了.
金山已经在计划中..
3.将会大幅度休整装备属性与价格.
修改指数:★★☆
目前装备调整为.
普通装备10-1000以下
蓝装备100-10000以下
绿装备1000-100000以下
第三次内测不会出现绿装备..
因此不会出现大幅度的价格变动.
钱贬值之意义..
这样减少了NCP装备回收量.增强了玩家间的互动交易.
另外还发现蓝装备出现的比例远超过超过白装备
这样无非降低打宝的乐趣.
目前修正,只有Boss级才有暴出回血,回内装备的可能.
★5.技能树简单扼要(主要是无需做到重大的改变,而达到技能树的定义)★
修改指数:★★★★☆
[主要修正:增加修炼技能升级经验观念,对技能进行技能点数限制.]
举例,峨眉派武功的最高级别是20级,
而峨眉派又分为武功,心法,内功.
在这里就拿峨眉攻击性武功做为解说
1.初级武功可以累计到20点
也就是说"飘雪穿云"可以学习到20级
2.中级武功可以累计到15点. 学习条件:需要初级武功5级
也就是说需要学习条件"飘雪穿云"5级.另外,"四象同归"最高可以学习到15级
(另外5级则需要自身去修炼.无法用点数累计,到15级才有下一级的升级经验显示)
3.高级武功可以到累计到10点, 学习条件:需要中级武功10级
也就是说需要学习条件"四象同归"10级,另外"一叶知秋"最高可以学习到10级
(另外10级则需要自身去修炼.无法用点数累计,到10级才有下一级的升级经验显示)
4.顶级武功可以累计到5级 学习条件:需要高级武功20级
也就是说需要学习条件"一叶知秋"20级,另外"不灭不绝"最高可以学习到5级
(另外15级则需要自身去修炼.无法用点数累计,到15级才有下一级的升级经验显示)
关于技能经验升级法,是未来掉"书籍"武功做准备~
比如你可以从BOss人物身上打出武功书籍.
不同门派武功的是~此书籍必须自行修炼,有经验升级数据
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