我觉得一个游戏,技能的改动不应该放在内测,而是内测前最应该策划好~这次你们失策了~而且还犯了一个比较严重的毛病,修改过程没有全局性~只看到现在的而没有顾及以后的~别人说这个不好~你就改这个,那个不好就改那个~而你根本没有考虑到修改了这个技能之后对这个门派以后的长远的发展是否有影响,而且还要考虑到人物属性相克,门派克问题,此外,此外,修改的同时还要看各个级别的技能是否平衡,有时门派是初级厉害,有的门派是后期厉害,有的人看到初期厉害的就开始叫了,如果直伯改了,那这个门派到了后期以什么来跟其他门派争锋?各个门派技能本来就不一样的.就拿这次的唐门修改来说吧:唐门从10~50级的技能经过一测后有哪个技能是玩家觉得厉害的,实用的?也许有的人会说追心,可那个时候回内回血装备多,钱多药多,用得起追心不足为怪,以前的漫天可以秒人,现在呢,当礼议队,虽然修改后我不知道追心和漫天被改得怎么样,如果一个游戏一个门派只有一个或两个实用的武功的话,那么,其它技能还有什么用呢?还有一点人物属性上的失误,唐门是以身法为主的门派,身法高命中率才高,而你而把唐门的特点给改了,那不是自相矛盾了吗?其他门派的技能都是100%命中,而唐门呢?近距离攻击200的内,没有一次打得中,所以唐门的特点应该是远程攻击,远程攻击最重要的就是命中率,而且现在的怪可以回血,试想一下,在打一个会回血的高级怪的时候,我们打一下就跑一下,怪一直追着你砍,而且移动速度很快,意思就是说在移动过程我们很难打中他,而且霹雳弹发得慢,不是以直线形式攻击的,所以我们就有用时间差来打杀,然后这个时间差正好处于怪即将砍你的时候,距离离得非常近,我们才有可能在这个时间差内把怪杀死,正好金山就修改了这个,把近距离和连续发霹雳弹给改成了非常低,几乎等于零的命中.我今天在神仙洞打怪,其他的小怪回血少,可以打死,可是BOSS级的怪就比较难打,回血多,吃了我许多回内的药还是打不死他,原因只有一个,命中太低了.
我觉得初期让唐门练级快一点是合理的,因为唐门的后期武功不厉害,其他门派的厉害,正好弥补这个时间。这个时间差的道理不用我多说了吧?大家都是聪明人,就像天王一样,在没有学得惊雷,练级很慢,学到之后速度是很快的~可是唐门到后期呢,拿什么技能来杀怪。
所以一个技能的修改,不只看现况,还要结合各个门派的技能做参考,希望金山考虑一下我的意见。
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