先声明,我所说的不一定能得到所有人的赞同,但是我却是句句出自肺腑,至于是不是会被采纳,我也没太大的奢望,只是有些话,不吐不快。
1)门派系统:如同虚设毫无特色可言。就我所了解到的剑网的门派除了天王没远程攻击以外。别的门派很难看见20级以上的朋友用物理攻击练功的,都是用魔法,唐门的丢霹雳,武当的放闪电,天忍的纵火。。。。。。整一个西方奇幻的魔法世界,哪里有半点古代武侠的味道?
建议根据门派定位缩小或扩大魔法攻击和普通攻击的差距。
2)技能系统:完全是暗黑的假冒伪劣产品!但又自作聪明省略了其中很多合理的设定;比如说技能的升级,大家都知道暗黑的技能树错综复杂,即使是同样的一个人物比如说德鲁依就有好几种分支和练法,而剑网只是用点数去约束玩家,造成几乎所有玩家的技能如出一辙,那还要那么多的技能干什么呢?
另外,有一点我很奇怪,剑网中的技能升级不知道是代表什么?熟练度吗?好像也不是,如果说是技能的等级那为什么1级的技能和10级的技能所消耗的内力都没什么两样?
建议技能升级以后所消耗的内力按一定比例增长。或增加熟练度这个概念。
3)攻击力的体现:物理攻击我们暂且不谈,这个和别的游戏没什么两样。技能攻击的威力只=技能级别,和内力大小人物等级毫无关系。内力=魔法值!很难想像在我们的古老武侠世界中出现这样的一幕:一个刚出道的小菜鸟和一个内力深厚的武林高手发绝招的威力竟然是一样的,那是什么样的武侠世界?!我看除了剑网别人就算能想到,要做到恐怕也很难!
建议绝招技能根据门派特色和物理攻击或内力大小挂钩。
4)武器系统:剑网以剑命名,只可惜里面剑的攻击差强人意,用者寥寥无几。刀的攻击比剑可强多了,可惜要减20%的命中,所以用者也是屈指可数。锤就不说了,虽然攻击最高,但是减了30%命中半天砍不到别人一下,郁闷中。。。。。。我也曾经想过用棍,但是和人家枪比起来命中竟然要相差40%(棍减10%的命中,枪加30%命中)简直就是鸡肋!于是乎,剑网就成了枪网,剑侠,刀客,棍僧都改行做枪王了,你别看枪的最小攻击低,但就是实用,命中高,实际打出的攻击绝对让你满意,不改行能行吗?
什么时候有空我还真想去学个杨家枪法,也好顺着金山的意愿把剑网的枪法发扬光大!
建议提高剑的威力和装配要求,降低或取消刀、棍的减命中。减低或取消锤的减命中设定但攻击速度可适当调低(为了装备锤就要加很高的力量,再减命中,再高的攻击又有何用?)减少或取消枪的加命中,最小攻击可适当调高!
5)任务和BUG:强烈建议任务难度和所执行任务人的级别挂钩,稍微难一点没关系,美其名曰发扬团队精神,但太难的话很容易让人望而怯步,已至于失去对师门的信任:比如天忍的10级7杀任务,败明了就是让新人去送死嘛,也不知道金山的策划是怎么想的?
下面是我所遇见过比较常见的BUD:3D状态下点大地图容易死机、使用轻功会卡到石头中出不来、打一个怪物半天没反应,放个魔法一看才知道离我已经有10万8千里、常看见地上的钱拣不了(残象),有时候钱爆到树下或山脚也拣不到、很多NPC对话完毕无法正常退出,人就整个卡在那里需要关闭从新进、卡号,账号正在使用中,据说长的能卡一天,还好我没遇上、传送费太贵,前收钱在传送,末了给你一句前方数据忙,钱照收不退款,整一个强盗等等等等。。。。。。望能尽快修正。
综上所述,书不尽言,言不尽意,无奈人却已有倦意就此打住。有什么不对或是得罪的地方还望大力斧正或海涵。谢谢!
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