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系统信息
操作系统:Win95/98/Me/2000/XP

CPU:最低PentiumII 350,推荐Pentium III

内存:推荐128M以上

硬盘:1.5G以上

显卡:2D与DirectX兼容
 
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2测罪状条条数
  yyy_ino 2003-08-14 14:42    

  1。新人问题
  在这个游戏里,不存在新人保护机制,哪怕你是LV1,一样是得掉钱,掉就掉吧,居然要掉一半,新人赚钱容易吗?而且还掉经验,比掉钱还让人心疼。可以看到,这个游戏里钱是不放物品栏的,在其他游戏里,我还没见过钱不放物品栏却要掉的,掉的比例更是让人吃惊。还有新人装备,众所周知,所谓新人装备是新人一出来,不需要加任何点就能用的,可是看看游戏里,杂货铺卖的东西,要么是要加身法,要么是要加力量,我靠,老子是武当的,就是要加内力,难道新人装备就穿不得?每个人都有自己的练法,而这些所谓的新人装备却限制了练法的自由,金山,你的策划干什么吃的?有没有借鉴过别的游戏,还是自己闭门造车?最可恨的是,你加了点了,你有了钱了,你还是凑不成整一套装备,都得去打出来,而且打出来就打出来吧,他还和你玩性别游戏,男人打出女人装备,女人打出男人装备,我到LV8才打出一条自己穿的衣服,热泪盈眶。。。。。。还有首饰,新人村打出的首饰不加属性,这本来不是不可以,EQ,魔剑都有这些只能卖钱的首饰,问题是,你给点能加属性的好不好?莫非你认为咱们是新人就没资格或者说没本事又或者没必要打出带属性的首饰了?可以让掉落几率低一些,但是不能没有。
  2.打怪问题
  首先当然是怪的经验问题,新人前10级都得杀猪,完了出了新人村,以为解放了吧?一看,一级的功夫打不过刺猬,打得过也是烧钱,接着回来杀猪?我靠,金山有没有考虑过怪的平衡问题啊?每一个等级,都该有自己合适杀的怪,怎么能有断层呢?再说组队杀怪,一个游戏如果鼓励组队,那么组队杀怪经验就该有加成,不然老子组什么队,两个人一分钟杀两个怪平分经验和一个人一分钟杀一个怪拿所有经验,有差别吗?反正我是没觉出组队有经验加成。最后是抢怪问题,经常有这样的事情,自己再杀怪,有个等级高很多的过来,三两下把怪砍了,大部分经验归他,东西掉出来也归他。凭什么呀?我先打的,莫非金山鼓励抢怪?强烈要求改变规则,除非组队,否则谁先打的就独占经验和掉的东西,后来打的一点好处没有,省得他再抢,如果先打那个人打不过逃了,过30秒之后其他人才可以打了并拿经验和钱。
  3.装备问题
  我是武当的,去武当,看见有道袍,买之,回来一看,不如新人村的盔甲,请问,一个职业的专用装备,总要有其特征,有其存在的价值吧?
  4.职业特点问题
  我们知道穿装备和拿武器,都得看力量和身法,那我们的外功和内功,难道只是为了加血和加内力的数量?对于偏重不同属性的职业,就该有不同道具与之配合。比如,有些特殊武器,要求内力的数值达到某个标准。比方暗器,打暗器是靠力量的吗?我晕死,有没有看过武侠小说啊,人家是靠内力的。所以,强烈要求暗器改成是靠身法和内力。另外,应该把身法和轻功挂钩,让身法对轻功有加成。外功,怎么能就是单纯的血呢?显然要对武器的攻击和命中有加成(攻击加成可以小于力量,)内功,也应该加内力并对攻击轻功命中有加成(不过应该是最低的,但是加成的范围最大,相当与内力有成,什么练起来都一日千里吧)。而且,针对不同属性,也该有不同特点的招式。比如血牛,就该发挥血多特性,来个天魔解体大法,血减50%,而且一点时间内不能回复到超过50%的程度,但是这个时间里攻击加50%。内力深厚的,那就来个罡气罩,比如耗费250点内力,一定时间受到的攻击伤害减30%。轻功好的,来个分身斩,轻功越高,分出来越多,一次攻击就是伤害*分身的数量(当然,一定时间内只能用一次)。力量大的,可以来个左刀右鞘,攻击力加50%,耗费体力到完为止(目前没体力设定,那么可以耗费武器,也就是发出后持续一段时间,但结束后武器报废,一定时间内无法使用)
  5.人物位置问题
  地图上,只有主要建筑物的点,可是一些NPC呢,我觉得应该让NPC成为特殊颜色的小点,方便玩家去找
  6.PK问题
  我被杀了,可是我没看清楚谁杀的,这是不是该提示,XXX杀了你字样?也好当个明白鬼
  7.某些怪物的攻击问题
  毒蛇,只要喷到你就中毒,有这样设定的吗?我浑身挂满解药再去?不用带金创药了?应该改为一定几率的中毒才对。
  8。BUG
  一些怪被打死了,可是我却能看见,诈尸乎?打了老半天才消失,郁闷。钱和装备老是掉在拿不到的地方,而且要么不掉,掉就掉个几公里之外,有没有搞错?
  
  一个游戏能不能吸引玩家,第一印象很重要,然而剑侠给我的第一印象极其糟糕,这样下去,这个游戏怎么去满足早以被众多网游宠坏的玩家?国产这二字可以吸引人来,但是不能长久得吸引人让人不走,WOW估计9月或者10月就要测试了,金山你们觉悟了没有?你们那几个策划,乘早开了吧,一点网游常识都没有。当然,我还是对JXONLINE有所期盼的,现在还是内测,努力干,还来得及,希望他成为最好的网游之一。
  
  认同的帮我顶,有什么要补充的可以接着说,让金山的人看看,我们玩家心里是怎么想的,我们玩家需要的是什么。
  
  新增意见:
  组队以后希望可以在小地图上看见队友位置,方便寻找。飞在空中的怪,希望攻击的时候是点他的本体而不是影子来指定(现在要人去点他的影子才能攻击,太别扭了)。怪的名字最好按照和自己能力的差距有不同颜色,比自己差的白,和自己一样的蓝,厉害一点的黄,自己一个人绝对打不过的红,省得玩家白死
  再说一个,回城卷卖500,敲诈啊?100块最多了,没听说过回城卷卖得和装备一样贵的
  而且打怪也该掉回城卷之类的东西
  寻道功能问题,有时候你点一个方向,刚好有树,人居然往其他方向走,这也算BUG吧,有些地方明明有路,可是就是走不过去
  有时候,明明再打怪物,怪物的血在减,可是人物却没有作攻击动作
  为什么人物跑动的时候屏幕那么模糊,开始我也以为是自己眼花,可是几个朋友都是这样
  为什么坐着的时候,一对物品栏进行X作人就站起来?我坐着打开包裹不行吗?我坐着吃药不行吗
  武当的怒雷指,点了怪之后会连续释放,这个设定非常糟糕,本来就很难瞄准,连射是基本都落空的,而且,明明打死了,连射的话还会多空放一个,内力本来就不够用,也没钱买药,咱浪费不起,要求改成单发。而攻击,要自动攻击需要双击怪物,可是很难成功,老是只打一下,要求改得容易一点
  游戏人物是有职业的,其实怪物也分职业。肉搏型的,弓箭手,法师,等等,那些金猫啊,火狐啊,算得是弓箭手了吧?不同职业的怪物,要有自己的特点。比如肉搏型,特点就是攻击高,但是只能近身打,移动迟缓。而弓箭手呢,速度快,有远程攻击,但是攻击和命中不高。法师,自然也是远程攻击,而且有附加效果,但是速度迟缓。可是,在游戏里边,我好象看见了弓箭手成了三个职业优点的混合体,攻击高,命中高,速度快,血多,天那,这让新人怎么打
  自己控制的人物,挨了打总要呻吟一下吧,可游戏里倒好,打10下也不见得有一下是有反映的,拜托啊大哥,我不需要你那么任劳任怨,痛就叫出来,不然我怎么知道你就要翘辫子了啊
  
  
  
  
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