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插:发了[记者]也得看看《剑侠》的优点(上),有人说我在给《剑侠》做广告,我觉得自己只是换了种心态来看这款游戏,将心比心地替那些技术员以及为《剑侠》在努力的人想想,他们也已很辛苦地在改进《剑侠》了,我们骂《剑侠》,是因为我们爱他,爱之深,责之切嘛
3.《剑侠》开设了十大门派,门派之间的平衡度是个非常严重的问题,《剑侠》中派别力量有严重平衡失调现象。从金山对武当和天王的修改来看,金山也努力地想调整帮派之间的平衡,这些平衡点需要玩家在内测中帮助一起寻找。
4.《剑侠》内测一中升级非常快,而在二测中,练级其难无比,金山无疑是走了两个极端。据说1-80级需要经验2亿,80-85级也需要经验2以亿。有玩家戏称这是个需要五世同堂的家族玩的游戏,好对孙子说:“这是爷爷传下来的,你要努力升级,争取完成爷爷那个到120级的心愿。”呵呵,与玩家比耐心无疑是金山决策层的严重错误决定。一款游戏,玩家才是真真正正的GAMEMASTER。当玩家对这款游戏逐渐失去耐性的时候,也就是这款游戏的寿限了。不过幸好,官方非常在玩家骂声中非常快地认识到这一问题,既然游戏商已经认识到了错误,并答应会改,我们何必再如此计较现在练级的快慢呢(反正要删档的,呵呵)。
5.网友THUNDER《在关于新技能阶段性学习产生断层的讨论》中写到游戏中技能每10级才能学习的严重脱节问题,THUNDER写的非常精辟,一针见血地指出了游戏中的一个非常大的漏洞(文章详情请看bbs.jxonline.net/viewthread.php?tid=118182fpage=1)。剑网既然置顶了此文章,又将它作为精华贴出,那就说明他们也是有心想完善这个问题。
6.不难看出《剑侠》的背景是做的非常漂亮的,虽然当中有很多缺点比如蛤蟆啊,蝴蝶啊,蜻蜓啊只会原地打转,现在还没有天气等景观等等不足,但画面却非常精细,截图保存后放大了看,它的矢量图(矢量图形使用称为矢量的线条和曲线(包括颜色和位置信息)描述图象。例如,一片叶子的图象可以使用一系列的点(这些点最终形成叶子的轮廓)描述。叶子的颜色由轮廓(即笔触)的颜色和轮廓所包围的区域(即填充)的颜色决定。)确实非常精美,连叶子都画的非常细致。这些都足以看出剑网制作人员的用心。
其实无论是骂也好,是夸也好,我们的目标都是相同的,那就是为了剑侠更好,可谓殊途同归。我最后想说的是,不要只在意了《剑侠》的纰次,他也有好多地方值得我们称道。
PS。在快写完这篇文章时我突然看到我的ID倒在一片血泊之中,损失了经验1951,银子1427,周围没怪啊?这才发现,原来在N远的地方2条青狼在攻击我,靠,比我用袖箭的距离还远,唉,亏我帮他们说了N多好话。:(
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