二测中的《剑侠情缘online》被玩家骂惨了,我也是骂家中的一个,可平心静气地想想,其实金山也有难处。我是抱着支持国产游戏的心态去玩《剑侠情缘online》的,我想大多数玩家也都是这个想法,否则韩国的好游戏多的是,何必为了《剑侠情缘online》那几个内测的会删档的可怜的帐号闹的头破血流的呢。《剑侠情缘online》的大规模内测令很大一部分玩家非常失望,(本人失望得很哪)整天在官网的论坛上骂金山吃干饭,不管事。不过我仍想说,既然支持了国产游戏,就该支持到底。
毋庸质疑,《剑侠情缘online》虽然经过了一测,但在二测中还是暴露了诸多的BUG,有些BUG甚至让玩家无可忍受,但仔细想想,这毕竟是国产游戏所跨出的一大步。
我们从以下几点来平息一下玩家的火气(申明啊,我可不是金山的人。)
1.游戏的客户端加补丁总的要1.3G,这个数字非常壮观,和韩国游戏相比,中国的技术确实匮乏,韩游能做到4个动作(帧)个字节,剑网的引擎却要4个字节来支持一个动作(帧)。但实际上玩了《剑侠情缘online》的朋友都会很清楚一点,那就是《剑侠情缘online》的地图非常庞大,这是我玩网游迄今见过的最大的地图。你想,他要做出那么大的地图,配套上去的树木,建筑物,NPC等等,都是很可观的。玩家可以在8个不同的人物中选择,每个人物配有7套武功,还有特定的五行属性,能不增大客户端吗?《剑侠情缘online》还申称有上万种武器可供选择,这些武器有的还会多出附加技能,这些都是导致客户端庞大的原因。
2.金山说他们的聊天系统将会是非常强大,玩家也看到了它的聊天系统,确实比较完善了(先撇开常常不能说话)。它将周围,派,队,GM,密的对话完全以不同颜色区分开,这点就做的非常不错,据说以后还会添加一个交易频道。不管如何他的聊天系统还是比较好的,至少不会因此遭玩家唾骂。至于现在常常不能说话,本来金山就说明白了,是内测,不是公测甚至收费,内测嘛,就是要玩家一起寻找游戏所存在的问题,让他们技术人员尽快搞定,使《剑侠情缘online》在公测时有良好表现。
(待续)
PS:不要骂我说这么点东西还要分上下篇啊,悟天说写得再多也只能算一篇,所以我决定等两天再发下篇,免得到时候我交不出文章。各位看官,实在抱歉。
ps:(悟天)我还以为写了多长呢。这也不长呀就分上下呀~下次还是一口作气好,
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