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挽救剑侠可行性建议
  sn风翼 2003.07.26 15:37    

  已经4天没玩剑侠,一半是因为感觉无聊,还有一点是去看了看传奇世界。其实中间有两天在做网页。以前也曾写过很多关于剑侠的建议,但是后来发觉还有更新的版本,觉得就没必要在写。其实一直支撑我继续剑侠的原因是以为这个版本是年前被卡擦了的。直到````

  wari写了金山之行后,才发觉这个版本其实就是新版本的原模!只是新版本在某些方面有所改进。依现在的剑侠``保守估计只能在中国算中上网游,可能也希望的太高。我等剑侠时间也快将近两年了,从求新开发剑侠时一直在期待ING```但,当我走进剑侠内测的时候,差点怀疑我来错了地方。希望愈大,所谓失望愈高,看见很多一起等待的朋友慢慢离开剑侠,感觉好生难过。说一句实话吧!现在的剑侠不可能扛起抗韩的大旗``而且是否可以一炮打红网游也希望也不大!所以``剑侠必须动大手术``但现在的剑侠如果动大手术可能很困难!而且时间也不可能在拖下去了```但改进是必须的``而且还须抓做几个最薄弱的环节做出可以吸引人的特色出来。

  第一个方案:成为一个传奇式游戏,以练级PK为重点,辅以一些中国特色的任务。(可悲的是象这样类的游戏在现今的中国是最为热门,因为国人喜欢就是满足虚拟自尊心)

  那这种游戏首先增加技能和增加武功动作和效果。

  如果要成为这样的游戏,这点是不得不改```不改这游戏可以说连中上的网游也排不上。

  wari在西山之行中写过,增加修改技能就会大量增加客户端,依现在1。2G的剑侠显然是不能在增加了``但我要在这里提一下!就算是在增加100兆,200兆甚至500兆。实在不行`我们令可买光盘,只要做出效果,就算在大一点又算什么?现在玩家的机子虽然跑3D的人不多`但是可以装2G的游戏还是没有问题的吧?在换过来说吧```就算你把剑侠缩小到300兆,如果技能和动作还是这么单调,其中包括天王的普攻。离开的人还是会陆续增加。不要忘记这类的游戏,侠重点就在武功技能练级PK上```首先这点都无法做好,还怎么可以算一个好的游戏!还可以用什么留做玩家?即使是一个以任务为主线的游戏,技能PK练级依然是游戏中最不可缺少的一部分。

  但为了满足这个要求而大量增加客户端还是不现实的,所以```我提出一些可行性建议。

  浓缩现有技能。(这点:我曾经提过,而且剑侠没开测前我就已经预感了失败,也曾在论坛发出帖子提出是否太急进。初次做网游就想一举拿出10个门派``一开内测就要5个``这是一个多大的工程?而且还要调整10个门派的平衡``换着是暴雪也须要开发5年才可以这么说吧!)现在既然已经走到这步``只好全力挽救剑侠吧!怎么浓缩技能,我用武当来做一个说明吧!

  武当:当初剑侠的定位是``血少普攻一般内力深厚具备超强的远距离攻击。

  现在这么来浓缩这个门派而且使之达到自己的特点咯!

  先删除一部分无意义的技能---如太级拳``怒雷``梯云``无象```两仪``七星``

  无我``阴阳``太级神功```修改每升一级加一点技能改为每升两级获得一点技能点,5级升级一次技能``以下是50级武当技能表:

  人物10级--1级武当剑法```被动技能!效果``提高`武当伤害力5%(包括普攻和技能加成)

  人物15级武当剑法2级伤害10%人20级剑3级15%人25级剑4级20%人级30剑5级25%人35级剑6级30% ````````

  以此内推``在100级左右可忘大成``

  明月剑法```(大成后直线攻击6格一级一次飞出6格远,一只明月。5级飞2只站2格直线,10级飞3格直线以此内推,大成后``攻击6格直线内敌人)人物20级学剑1级``伤害55`人25级剑2伤害60人30级剑3伤害70````人35级剑4伤害80人40级剑5伤害100已此成倍加伤害100级左右大成后和飞剑齐名(这样好处是如果我专心修练这个技能也是一样可以成为主攻技能)

  30级学纯阳心法1级也是在100级以后大成~这个技能不在重点说明!

  40级剑飞冲天1级伤害90(剑1级时攻击1格剑5级攻击2格以此内推大成后攻击两排每排3格共6格敌人)但要缩短每次升点时间如:人43级剑2伤害100人46级剑3伤害120``由于缩短升点时间所以后期比练明月的伤害高```但在100级大成时攻击和明月相当!这样``就可以平衡两者。

  用这样一句话说明两者技能:明月在人物前10-60级伤害比飞剑高但飞剑60级-100级伤害比明月高。这样会形成``要把一个最平凡武功练到最高境界当然需要付出更大的汗水,因为后期升级显然比前期难。

  50级学1级无我```(无我1级时只能发一只直线飞剑,5级后飞两只并排,10级3只以此内推大成后攻击两排直线每一直线3格内敌人)伤害加成也和前3者``一样``也是在100级后大成``大成攻击力大家一样``只是攻击方式不同。

  60级学八卦攻击``修改为伤害20具备弹开近身敌人效果。范围当然也是根据八卦等级高低决定。

  以上是武当的一部分建议``这样没有垃圾技能```都可以在大成后``成为厉害技能。当然要相应修改技能点``减少技能点。不要出现一个人物可以修练完全部武功!要在100级大成后``一人最多学满一半技能,这样一个武当就可以练出几种不同武功类型的人物。

  峨眉我不一一说明`要写也写不完```建议减小四象范围``也是在大成后攻击3X3 6格人物和剑飞冲天一样``把武当七星加伤害的技能放在峨眉``我的设想是``峨眉可以练成3种人物

  1种全辅助型``可以加高伤害多上线血还有防雷防火当然攻击能力相对比较差。

  2种半辅助半攻击人可以加部分上线血伤害也可以加部分防雷防火技能具备比全辅助高一些的攻击

  3种全攻击人物拥有满点加伤害加上线血等等``辅助能力比较差

  总体上``第一种人物比较难练``所以`我的设计最厉害的是第一种``在满点后的全辅助`

  可以成为一个队里非常有用人物。

  这个方案需最好推迟外测,平衡技能点``多找专业人员`进行无数次自我调整。如果把平衡放在玩家身上的内测或者外测上``我可以说`只能让更多的人离开,因为这玩家这种不同等级,网速不同,PK技巧不同上,在加上一点对自己职业希望更强一点的心思上``永远不会做好平衡。只有经过专业测试完整后在开始外测``最多在游戏里小小的微调!

  如果技能的大调整放在外测上``最坏的结果是你调弱一方``就失去一方的玩家。

  总结:减少这么多的技能``因该可以空出很多资源``增加动作了吧!

  第二个方案:

  不去迎合国人大多数人喜欢的PK虚荣心,转型为完成任务,交流聊天,寻找BT装备为主的游戏。太BT的装备只能影响PK的平衡``但是在一个关闭自由PK下``又不一样!因为别人不开PK~你是无法PK的~所以这样``可以享受寻找BT装备和做任务的乐趣。这样的话``只需要全力,重点修改以下几点:

  聊天这个修改已经在新版本里有了`不说了!

  寻找装备做游戏任务首先这要改进的是人物造型,加大人物造型,增加休闲服``象美丽世界一样``增加PL个性话的服装``增加任务``加大做任务可以带来随机好装备的内容和机会。

  增加风景点,风景区。

  成为一个轻松,休闲的游戏。

  算三个方案:

  两者折中。

  减少技能``重点修改,现有的技能的实用性上。取消满屏技能``实在太离谱。

  增加任务含量``BT的装备当然是没有了。但是浓缩技能和修改技能加点方式和不同等级技能出现不同的效果因该可以调整。

  以上只是个人观点``时间有限``未能写的完整!

  风翼

  2003。7。25

  修改人风翼- 2003年07月26日0:41

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