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门派潜能点推荐加法 丐帮
新浪游戏 我要投稿剑侠论坛
2004-04-28 16:05
 
总论:剑网人物潜能分析
天 王 唐 门 峨 嵋 天 忍 武 当
少 林 五 毒 翠 烟 丐 帮 昆 仑

  先给各位看官请安,多日不见,对诸位委实想念的紧.然则鄙人虽在这段时间隐逸山林,却见我丐帮日见盛旺,百废待举,中兴之日指日可待.也确实老怀弥甚.盼望诸位花子兄弟年年有今日,岁岁有今朝~~~~~~~~~~~~~好了.闲话少叙,言归正传.我今天给各位谈谈本人对丐帮潜能加法的一些粗见.

  先从丐帮的角度解释一下4项潜能的作用吧:

  力量:棍丐重要指标,由于力量很大程度上影响本帮绝学之一的天下无狗的伤害,具体来说就是每加5点力量,物理伤害提升1点。所以棍丐的力量普遍是很高的。同时,比较高的力量还扩大了可用装备的选择范围。

  身法:决定自己物理攻击的命中率和对敌手物理攻击的闪避率,但是对于丐帮而言,无论棍丐还是掌丐,只要攻击目标中着,就一定减血,也就是说高级丐帮没有命中率之说。于是身法一项对丐帮只决定闪避率和对装备需求的选择范围。

  外功:掌丐重要指标,掌丐必修武学降龙掌在提升亢龙威力的同时带来的负面影响就是减少30%基础生命(所谓基础生命就是靠外功加上去的生命,装备加的不算)。就是说原本1点外功7点命在20级降龙掌的作用下就变成了7*(100%-30%)=4.9点生命。于是贫血是难免的咯。因此掌丐只有狂加外功才是在这个血牛横行的时代里的明哲保身之道。

  内功:丐帮角色1点内功只增加内力1点,十分划不来,可以忽视这有项潜能的存在。如果哪位说见过加了好多内功的丐帮,那只有一种可能————那位仁兄加错了~~~~~

  好了,介绍完以上这些东西~下面就分别就棍丐和掌丐来说说潜能的具体加法:

  棍丐:简言之就是高力量,中外功,身法内功全不要~~~~高力量就决定了高攻击力,每5点提升1点基础攻击,然后通过棍法和无狗的叠加就不止一点咯~~由于棍丐每一点外功加血7点,仅次于天王和少林的8点,因此不需要很高~~就是一头血牛咯~至于有的看官说了,不加身法,和天王唐门打架岂不很吃亏?对曰:非也非也~因为力量高了~可以穿起游戏中对力量需求最高的也就是闪避最高的各种重甲,在闪避方面丝毫不比加了身法但是穿不起重甲的人逊色,而且攻击还要比他们高很多~何乐而不为呢?

  推荐力量至少在240以上,其余加在外功上~至于具体加多少,要看个人喜欢高攻一些的还是血厚一些的而定,还要看自己的装备情况。比如您有一身血内双加而且血都在150以上的极品,那您就尽情的加力量吧~~~~~:)

  掌丐:高外功,中力量,少身法,弃内功。高外功是为了弥补掌丐贫血的状况而不得以而为的。力量一项对于掌丐的攻击力没有任何影响,但是基本所有装备都要求力量,因此掌丐的力量加到可以穿装备就ok,无需太高。稍微加一些身法原因有二,一是弥补闪避过低,太容易被击中的缺陷,二是标准丐帮的装备里,最高级的丐帮男帽子摘星环要求65身法,也就是说金山给丐帮的定位还是要有一些身法的,而且摘星很帅哦~~

  推荐力量165,可以穿60级的丐帮衣服。身法65左右,当然,如果您有一套加身法的装备以备不时之需而且对闪避没有过高要求的话,大可以一点不加。其余点呢?哈哈~通统加在外功上!绝对打架打怪都好使~

  当然,这两种加法都是比较普遍和中庸的,我们的时代需要个性,您如果喜欢极端的和另类的加法,我鼓掌先!不过前提是要有极品装备的支持。本人见过一位仁兄,掌丐,力量超低,穿双加150左右,幸运7的璇龙,就是那种没有力量身法需求的最高级别男衣。其他装备也都是极品,他告诉我他穿装备是靠低需求的力量装备套。对于这种宗师级的奇男子,晚生佩服的紧…………

  好了,说了不少,难免言多语失,鄙陋之处,还望海涵,各位花子兄弟,后会有期………………

  QQ:81231401欢迎大家多提意见,谢过~~~~~:)

 
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