武当分为剑宗和气宗,他们的潜能加法不同,力量分别是260和110,身法不定,如果不是特殊情况下为穿装备,一般是不加的。所以武当的装备都是一些身法要求低的,或是不加身法的。对于武当的气宗只是需要内电伤害的,对于武器没什么要求.在这里介绍一下剑宗的剑.
0-81级剑宗武当武器属性一览
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名称 |
杀伤 |
命中 |
耐久 |
等级 |
力量 |
身法 |
铁匕首 |
4-7 |
0 |
20 |
0 |
20 |
0 |
钢剑 |
8-15 |
0 |
28 |
9 |
20 |
0 |
青峰剑 |
12-23 |
0 |
36 |
18 |
30 |
0 |
龙泉剑 |
16-31 |
0 |
44 |
27 |
40 |
0 |
斩马剑 |
21-39 |
0 |
52 |
36 |
50 |
0 |
乌金剑 |
25-46 |
0 |
60 |
45 |
60 |
0 |
齿夹 |
29-54 |
0 |
68 |
54 |
70 |
0 |
七尺剑 |
33-62 |
0 |
76 |
63 |
80 |
0 |
万仞剑 |
37-70 |
0 |
84 |
72 |
90 |
0 |
玄铁剑 |
41-78 |
0 |
92 |
81 |
100 |
0 |
关于装备,武当和昆仑都有自己专属的,别的系不能穿戴的衣帽。虽然闪不高,但是经常有好的属性,而且价格便宜,这是很大的优势。
武当道袍一览(女)
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名称 |
闪避 |
耐久 |
等级 |
力量 |
身法 |
修真道衣 |
60 |
20 |
7 |
30 |
0 |
火烷道衣 |
90 |
25 |
13 |
40 |
0 |
碧霞道衣 |
120 |
30 |
19 |
50 |
0 |
八卦道衣 |
150 |
35 |
26 |
60 |
0 |
寒梅道衣 |
180 |
40 |
33 |
70 |
0 |
无极道衣 |
210 |
45 |
40 |
80 |
0 |
地缘道衣 |
240 |
50 |
46 |
90 |
0 |
冰蚕道衣 |
270 |
55 |
53 |
100 |
0 |
武当道袍一览(男)
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名称 |
闪避 |
耐久 |
等级 |
力量 |
身法 |
道士长袍 |
60 |
20 |
7 |
30 |
0 |
净衣 |
90 |
25 |
13 |
40 |
0 |
青松法袍 |
120 |
30 |
19 |
50 |
0 |
天师道袍 |
150 |
35 |
26 |
60 |
0 |
玄武法衣 |
180 |
40 |
33 |
70 |
0 |
七宝霞衣 |
210 |
45 |
40 |
80 |
0 |
三清袍 |
240 |
50 |
46 |
90 |
0 |
千年鹤氅 |
270 |
55 |
53 |
100 |
0 |
真武圣衣 |
300 |
60 |
60 |
110 |
0 |
武当的剑宗和气宗在武器的选择上自然也有所不同。气宗是法术型的,对于武器的要求很简单。有内电伤害的最好,因为只有内电伤的才能对八卦和无我有效果,其他内功系伤害都没用。注意内电伤不要选择三暗的。三暗电伤只有水系门派才能激活,土系是不可能的。如果没有内电伤武器,那么高血高内高防的也行,其中高血最重要,因为土系实在是太贫血了。再搞到一些减毒减冰减晕减火和普防的就行了。
剑宗当然要一把好剑了。毒剑或者物理剑可以用来练级,冰剑pk用。物理剑值得注意的是物理点的和物理百分比的,物理点的剑要比差不多的百分比的剑强好多,可以很有效的发挥最大值。冰剑可以把人冻住再发出一连串的攻击很快就把人挂掉。毒剑大家都知道也就是让敌人的血慢慢的没掉到最后的死亡。
关于装备的选择,当然要高血高抗性的,有回血的更好,练级少用很多药。土系有自己专属的衣帽,虽然闪不高,但是经常有好的属性,而且价格便宜,这是很大的优势。另外鞋子最好有高跑速,梯云配合鞋子来加点,可以省下技能点。武当本身就有加跑速的武功,再配合上跑鞋就算打不过也能安全的逃跑,跑速也是PK中不能少的东西。
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