本来是两个可以说不沾边的游戏,不过由于都是九城营运的关系所以放到这里说一说,就当无聊之言罢。
魔兽世界以做任务为升级的重要途径,这一点快乐西游基本一致,不过快乐西游的任务持久性差,任务的花样雷同,欠缺长久的乐趣。没有高级任务。同时由于有金钱上限所以赏金任务也将在玩家的热情过后失去吸引力。建议九城增加快乐西游任务的多样性,增加高级任务。开放更多任务物品。
魔兽的怪是我玩过所有游戏里最强大的,同等级的怪基本上只能一只一只挑。快乐西游早期的测试板本到现在四测板本,怪越来越强,这一点个人认为改得不错,大大延长了游戏的寿命。不过还不够强,原因是快乐西游毕竟还只是一个小游戏,离高等级,大地图,多花样的大型游戏还有相当的差距。建议再增加一倍以上的练级地图,不然就只能再加强怪物的能力。就目前来看,玩家深入理解和基本体会游戏只需要两个月左右,再下去就没有什么能吸引玩家的特色了。换句话说,两个月一过,相当的玩家都会失去游戏的兴趣。
技能的平衡是所有游戏制做之初的重要步骤,不过快乐西游现在还没能找出较好的方式解决这个问题。看看魔兽世界中的职业,暴雪的技能平衡可谓精彩独绝,众多职业没有最强只有更强。个人认为。解决职业平衡的关键不应该是遇强则改弱,而应该是遇弱则改强。简单来说,比如西游里的变化师,早期一二测的时候是弱势职业,三四测改强,无可厚非。但同时不应当将其他职业如力士猎人仙僮改弱来配合变化的增强。完全可以采取一种共赢的方式。如谁弱就改强谁,同时增强怪的能力来平衡所有职业而不是扯其他职业的后腿。
快乐西游场景太少,内含不够。实在是还有很长路要走。不过达到国产精品还是完全有可能的。个人经历了数次封测,觉得几次封测还是有一定成效的。只希望九城能继续保持从容和冷静,真正沉下心来搞好游戏而不是过份的专注宣传。一步一步来,相信众多爱好快乐西游的玩家都会倾心支持。
一家之言,打发点时间。不妥的地方就别找我了,希望快乐西游能越来越好!
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