虽然大家都提出了一些见解,但我还想补充两句:一是说实在的,玩一个无论什么游戏,我真的想在游戏中把生活学习中的不愉快发泄出来,可以无所畏惧的打一架,可是面对像墙一样的怪,真是一肚子的气出不来,心想连个怪也气我,这心理想法.
二是说实际的,现在的蓝用的是有点快,这是因为我们自身需要的太多,再着身上不能带的太多,是不是减少点蓝的用量呀?对于效果非常好的法术可以用蓝多,对于基本的法术要少用些。
三是针对弓手来说,挂机是不提倡,可是到怪身边,你知道怪多厉害吗?等级相同的怪几下就打你
个半死,虽然新增天赋加了点作用,但效果不明显;弓手就是远距离攻击,要是近距离攻击,那与战士
有什么区别。
弓手远距离应该短时间能挂机,为了防止长挂机,可以设无规律的怪出现,让那些长挂机的挂不到经
验也就是了,但终要有点能挂,否则的话就成了肉搏战,与战士法师没有什么区别啦?建议支持短时间
的挂机五是关于三测,变化是好像好了许多,但是那个什么隐身,一下就能把游戏中的所有情况摸的一清二楚,这还有什么好奇心引领大家去玩呀.
希望变化师的隐身观察地形,要分等级控制地区六是要增加各种符与星的出现率,各种属性要用符来加在武器上,这样能提高大家的团队意识,也能保证游戏各地方都能见到各种级别的角色。虽然现在有好多的属性装备在玩家们手里,可以创新符作用嘛,让新的作用适应新的情况,玩家就能用上新符的装备.
七是赏金什么猎人什么呀,我看没有多大作用,不应该都那么难,否则的话谁还看呀,就会像炸弹超人一样没用的,应该设的从容易到最难,每天大家才能去看他,因为奖励多嘛,大家也要钱呀,所以
啦~~~~
八是我觉得一二三测都还可以的地方就是,新手一上线能容易进得来,前期升的快,后期升的慢,一样能吸引住玩家。
九是我看谁玩的好,将来就可以大大奖励,新游戏嘛,这是应该的。最好要多分几个档次,也可以考虑下在线的时间或做任务的多少啦,综合考虑嘛!
十是游戏的网管,班竹,设计人员都费了很大的心思,在这里我真的非常感谢能得到免费玩的机会,但是希望不要增加大家对游戏稳定性的负面影响,一个可靠、爽快、新颖、好奇、社会型的游戏才是人们最需要的.
以上均属个人瞎扯,不过我真心祝愿游戏越办越好!!我会始终支持你们的。
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