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新浪游戏->网络游戏->绝对女神 官网 客服:010-82602056
游戏点卡
新手指南

信息中心
游戏名称:绝对女神
英文名称:Gate To Heavens
开发公司:掌中世纪
运营公司:掌中世纪
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
游戏配置:点击查看
客服电话:请拨打
010-82602056
关于游戏平衡性的建议
fancuixia网友投稿火爆论坛
2005-01-06 11:45


  1、关于骑士:

  奉贤具有最高的物理攻击力,较高的物理防御。但目前的攻击对比人物的体质,太高了。建议将怪的SA都设为目前的一半,刷怪速度快一半,然后降低骑士的攻击力。

  流浪和奉贤相差不能太多。如果流浪的攻击总是比奉贤低,也得增加一些有用的技能作为补偿,比如增加能够暂时提高同组的最小攻击和防御力的技能,增加将自己受到的伤害部分转化为SA的技能(比如受到4000的伤害,其中的1500是RA的损失,2500是SA的损失。如果RA只有N,且N低于1500,则SA减少4000-N,RA变成0)。这样即使流浪的攻击力在各职业中虽然不是最高的,但变相大幅提高了防御能力,也就是增长了PK中存活的时间,可能所有奉贤都会被对方看做首要攻击的对象,而最后是流浪和流浪的对决。

  2、关于风:

  目前有很多风刀是事实。一下子把风刀改垃圾了,会导致很多玩家放弃这个游戏。我的建议是保留风刀的高敏闪避的效果,大幅降低风刀的攻击力,这样风刀打怪的好处就是不怎么费血,但打怪慢,自然升级速度也不会比。通过大量减少自己的RA大幅度提高瞬间的攻击力(将不同攻击力提高2~5倍),应该是风刀需要的技能而不是给没有攻击欲望的守护。风刀和奉贤对战,看谁先下手。如果风刀运气好,开始时提高攻击力,且躲过了奉贤的数次攻击,则风刀胜;如果运气不好,自己先降了很多RA,再被奉贤的剑怒打中,必死无疑。总之风刀的确存在单K打败奉贤的可能性。这样风刀也有继续玩下去的理由。

  风弓的确应该强一些,但更应该增加风弓的远程攻击距离,比如可以在审判大厅门口可以攻击到大厅中的任一目标,而不是攻击力。可以考虑给风弓增加“僵直”的效果,即被打中的目标在被攻击后的很短时间内既不能移动又不能攻击。想像一下风弓在PK战中的作用:远远的攻击奉贤,使奉贤不能如意移动和攻击,虽然弓本身的攻击很弱,不足以致命,但对方的打手却可以攻击自己;或者在撤退时不时攻击一下对方跑在前面的人,降低他们的移动速度。

  3、法师:

  我以为破坏法师是游戏中最厉害的角色,但目前显然不是,纯粹垃圾职业而已。我的建议:将破坏所有攻击技能的施法时间降为原来的一半,增加“致命”效果,即随机出现技能伤害翻倍的情况。从技能造成的伤害而言,破坏至少应该和奉贤相当。破坏运气好的话具备奉贤的攻击力,且有盾,在会战中也许会成为奉贤之后的第二主力。

  守护应该增加保护自己的技能,比如“和平之歌”,在一段时间内所有攻击伤害无效,恢复时间可以定义很长时间,可以施加给别人,这样就需要守护有牺牲精神;被施法的对象一旦使用攻击技能或攻击他人,则取消无敌状态。无敌后的守护可以使用复活等技能,在PK战中能够发挥更大的作用。

  4、土:

  我没有玩过土,玩土的朋友也不多,不多话。但可以考虑给土增加一些特色技能,比如防土可以使用“牵制”,可以使被攻击对象在一段时间内不能移动(比风弓的僵直时间要长很多),这在PK中很有用,这样防土也有继续存在的理由;

  变土可以变飞蝠,牺牲一定的攻击力来提高攻击速度和移动速度,可以飞越围墙等障碍物,在审判这样的地图里面还可以走近路,在特定场景中是不可或缺的角色。

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  总之各个职业要有自己的“特技”。可能一对一的话奉贤是绝对的王者,但较弱一方的组合存在打败较强一方组合的可能性。

  按照以上方案,如果八个人一组组队PK的话,纯奉贤的组队肯定不是有多个职业组合(奉贤只有两三个)的队伍。目前是8个奉贤的组几乎毫无疑问,可以轻易打败很少奉贤的组,这样就很不平衡,其他打手职业都成了垃圾,因为他们没有能够影响PK结果的能力。



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