精灵一贯的瘦长俊美形象在《绝对女神》中被彻底颠覆。职业选择里看到的土精灵,是个身高八尺,腰围也八尺的大汉,手里还拿根棒子。玩家为其起个小名叫“土土”,使这个职业给人的感觉更加憨厚,远离了传统精灵的美型。
《绝对女神》把土精灵设定成了血最多的肉盾。内测时,土土的二转职业“变土”还拥有强大的变身能力,能化做超强的神兽,后来公测被消弱,就只能变成一坨泥巴了,非常难看。但好在保留了血多防高的优势,使得很多场合非要土精灵不可。而PK历来就看重血量,土精灵HP值傲视群雄,自然要占不少优势。所以综合看来,土土并没有因为公测削弱而沦为垃圾职业,最多只是从原来的热门退回到了一个比较平衡的位置而已。
土土因为天生皮厚血多,所以练级方法和职业都不太相同。刚一在水晶之城诞生,就可以马上跑出去打怪,别接任务。反正血多嘛,怪物打着不痛,去的血还没自己回复的多,一直打一直打,都不用停下休息,练级效率比接任务的高多了。
疯长到7、8级左右,再打新手城周围的的小怪,经验少得可怜,只能跑去远点的冰封溪谷打雪原怪。这时开始,土土攻低的缺点就慢慢暴露了出来。打雪原怪雪巨人还好点,后面12级去极地雪原打的猫巫,15级去地下宫殿第一层打的狂暴蓝蜥战士和狩猎者战士,一个比一个难伺候,半天打不死,严重影响练级速度。虽然自己血多,怪物对自己造不成大的威胁,但自己也半天打怪物不死,大量时间就如流水般被耗掉了。
这种瓶颈状态在17级左右水晶矿洞里打狩猎者和狂暴猎杀者时达到顶峰。怪物攻击力开始暴长了起来,土土相对其它职业较多的血在高等级怪物面前再也讨不到便宜。好不容易把一个狩猎者打到半血,眼看再加把劲就能打翻,旁边突然刷几个主动远程攻击的狂暴猎杀者,于是只能哭着跑开。
因为土土攻击力弱,移动速度慢,体积大影响玩家视野和操作,所以在初级练功场,很少有人愿意组的,这就逼迫土土自力更生,单打独斗,一个人熬过10-20级。撑住啊,这正是黎明前的黑暗。长到20级,来到记忆废墟,土土就苦尽甘来了。那儿遍地怪物和法师,缺的就是皮厚血多的火车头司机,土土们在那儿最受欢迎。
在记忆废墟,时刻紧记着你的责任是引怪,用《食神》里的话来说就是:武器要多烂有多烂,防具要多好有多好,别人要抢怪就不让他抢怪,怪物你引光了他就会走,腿要多勤有多勤,嘴要多甜有多甜,法师组了你一次就想再组一次,你是不是新来的,这还要我教,你别老是站在那边,快去引怪呀……
同时引怪还要注意区分怪物是主动攻击还是非主动攻击。主动攻击怪在追你的时候如果受到法师攻击,很有可能抛开你去打法师,这时就要找机会转回去,再把怪物引过来。不然你在前面开开心心引一大堆怪,法师却在后面全死光了。
这里又不得不谈到加点问题。事实上,如果不当火车司机,只靠自己一个人打,土土的练级速度会慢到惊人,所以,最好把点全加到体力上,安安心心开好火车。以后级别高了想转行PK的时候,再洗点重分不迟。对土土来说,级别还是最重要的,毕竟每长一级就加N多血,只要比其它职业高上十级,HP上限就能拉开一个档次,无论PK还是打宝,都会占到莫大优势。
装备和游戏币方面,因为土土一直在引怪,难得分出精力去捡东西,所以一直都会比较穷。好在现在练土土的少,相应的装备市场需求小,价格异常便宜。如果和法师们处理好关系,他们白送几套也有可能——法师打了土土的装备自己没用,又卖不出去,乐得做个人情。另外没到高级别之前,也确实不需要太好的装备,尤其是武器,所以虽然土土穷一点,但日子不会太难过,不象骑士,属性稍稍高点的装备,价格便贵到不象话。
玩土土还有另外一个好处,血多不容易死,从而有更多的时间来打字聊天,玩得轻松。怪物引到之后,别人手忙脚乱冲上去砍或丢魔法,土土就可以坐下来,喊两句加油,然后和好朋友海聊一通。这是何等惬意的生活。
冲30级可以选择去神殿,里面怪物都是30级以上,玩家也多,自己多注意一下安全,很快就能到30转职。可以转防土或变土。推荐前者,全职业第一的防御、HP和体积,专业肉盾和火车头的最佳人眩将来帮会团P时也需要这种打不死的家伙当前锋,但练的人少,所以一定是抢着要,可以说前途一片光明。
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