以下内容纯属个人意见,人外有人天外有天请高手指点下~乱出主意的就算了!
*代表已开放#代表未开放
1/戒指类:
1/总攻击:*+总体攻击力%计算
2/总神秘:*+总体神秘力%计算
3/吸蓝:*分直吸和%吸收(根据攻击核算)
4/吸红:*分直吸和%吸收(根据攻击核算)
5/致命:*数字和%致命上升(根据攻击核算)
2/项链类:
1/战斗回血:#战斗中恢复生命的%(根据本身生命和项链的%相乘核算)
2/战斗回蓝:*战斗中恢复魔法的%(根据本身魔法值和项链%相乘核算){注:战斗回蓝中不可以使用提高自身攻击得技能守护+攻击不包括}
3/技能释放-%:*释放技能期间的速度(PK时使用有明显效果)
4/等待时间%:*补生命或魔法的速度
5/+生命+魔法:*增加生命或魔法的最大上限值
6/命中%:*增加命中率(根据本身命中率数值和%相乘核算)
7/回避率%:#增加回避率(根据本身回避率数值和%相乘核算)
8/防御力数值:*增加防御力数值(根据本身防御力和其首饰数值相加核算)
9/休息恢复生命和魔法值:*休息或静止状态中恢复本身的生命和魔法(根据本身生命或魔法值和%相乘核算)
10/技能包恢复生命或魔法:*补生命或魔法期间技能恢复的速度(根据首饰%核算){注:仅限于生命和魔法}
11/抗阴/抗阳:*抗阴(技能攻击伤害减少)抗阳(物理攻击伤害减少)
12/受到伤害以-%生命或魔法吸收:#这个属性比较有意思本人唯一可以解释的就是怪物在攻击人物的同时你以-%形式吸收它攻击你.你所受到攻击伤害的的数值%以生命或魔法形式吸收!也是就是它在攻击你的同时你受到了生命上的伤害以%形式进行生命或魔法的吸收.
3/手镯类:
1/+生命+敏捷+智力+力量:*增加人物属性值的首饰(根据本身属性和首饰增加属性相加核算)
2/恢复速度%:*技能释放后技能恢复的速度速度相应加快(根据首饰%核算){注:只限于技能魔法不含生命和魔法}
3/打猎经验%:*战斗升级过程中杀死怪物的经验值和%相乘(根据杀死怪物获得经验和%相乘核算)
4/技能经验%:*接到任务并完成任务后奖励的经验值和%相乘(根据完成任务后所得经验和%相乘核算)
5/杀死怪物后以-生命或-魔法形式吸收:*根据怪物死后以数字方式吸取相应的生命或魔法(根据首饰的数字吸率核算)
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