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新浪游戏->网络游戏->绝对女神 官网 客服:010-82602056
游戏点卡
新手指南

信息中心
游戏名称:绝对女神
英文名称:Gate To Heavens
开发公司:掌中世纪
运营公司:掌中世纪
游戏类型:网络RPG
官方网站:点击进入
游戏配置:点击查看
客服电话:请拨打
010-82602056
炒作还是宣传——浅析《绝对女神》奥运活动
新浪游戏网友投稿火爆论坛
2004-09-03 16:30


  2004年,一个充满了机遇与挑战的年份。

  通过近四年的发展,网络游戏业界已经进入了稳步而高速的发展时代,曾经借助一款产品就能够在无数急切的玩家手中圈到大笔大笔银子的“好时光”已经一去不复返了。玩家群体的成熟化,游戏业界的规范化,使得这个行业必须依靠切实而行之有效的营销手段方可以真正的获得实际利益。

  另外一方面来说,步入2004年,网络游戏的产品也日趋精品化。从2004年初开始,欧美游戏大作《魔兽世界》、韩国3D游戏新锐《天堂2》、《绝对女神》,以及国产原创网络游戏的纷纷粉墨登场,使得原本就竞争激烈的网络游戏市场局势变得更加扑朔迷离。

  众多不世出的经典汇聚一堂,实在可以说是玩家的幸运,也可以说是各游戏公司分外艰难的挑战。

  这个网络游戏群雄逐鹿的局面,对于日趋规范的网络游戏市场来说,更是一个生死攸关的关口。所以,为了最大限度的吸引玩家注意力,尽一切可能宣传自己游戏的品牌效应,已经成了各个游戏运营公司的头等大事。

  于是,诸如各种“美女SHOW”、“天使代言人”之类的吸引眼球的活动,在一家又一家游戏公司活动策划们绞尽脑汁的创意下层出不穷。而这些活动的最终目的都只有一个,就是让玩家对自己的产品感兴趣,从而发展成为自己的最终用户。

  在这一系列“乱花渐欲迷人眼”的活动中,我们发现以金玉天立公司所举办的“庆奥运·贺中国”宝石大放送活动最让人好奇,那么这里我们就以这个颇为具有新意的活动来进行点评一番。

  本次奥运会上,中国体育代表团以32枚金牌63枚总奖牌数的骄人成绩,首次站到了奥运会奖牌榜第二的位置,而金玉天立公司为庆祝中国健儿取得的成绩,从8月31日至9月2日举行“庆奥运·贺中国”宝石大放送活动。

  这个活动的范围是包括《绝对女神》全部的服务器,在8月31日至9月2日的三天时间里,《绝对女神》游戏运营公司金玉天立将根据中国健儿在雅典取得的总奖牌数量,分别在各组服务器上随机发放相应数量的宝石。

  这个活动的规则如下:

  随机发放火光石:数量为中国健儿雅典获得的金牌总数32枚

  随机发放流浪石:数量为中国健儿雅典获得的银牌总数17枚

  随机发放狂犬石:数量为中国健儿雅典获得的铜牌总数14枚

  (团体项目按一块奖牌计算)

  在这里,笔者并不想过多的谈论这个活动究竟有多少商业价值以及潜在意义,仅仅单从活动本身来分析一番。

  奥林匹克运动会作为世界性质的古典运动盛会,可以说无论在世界的哪个角落来说,这个奥运会的概念都已经深入人心。这是一个世界级水准的盛会,来自全世界的运动健儿们纷纷在这个展现自我的舞台上,将自己十余年苦练的汗水成果尽情展示,表达出自我的最完美一面。有人说,奥运会是梦想的舞台,是全世界每个体育爱好者实现梦想的舞台。

  而对于网络游戏来说,从某种意义上来说,也是一个实现玩家梦想的舞台。在这个世界里,玩家们可以展现出自己与平时完全不同的面貌,在一个虚拟而充满真实感的世界里尽情体验自己平时不可能接触的生活。

  因此,从某种程度上来说,网络游戏世界的确是与神圣的奥林匹克运动会有某种共同之处。只是说奥运会是运动健儿的展示自己的舞台,而网络游戏则是所有玩家们展现自己风采的舞台。

  那么,本次金玉天立所举办的“庆奥运·贺中国”宝石大放送活动,的确是与本次奥运盛会有不可分割的联系。

  同时我们知道,在刚刚闭幕的奥运会上,中国健儿们以32枚金牌63枚总奖牌数的骄人成绩,突破了中国历史最高的金牌数目,首次站到了奥运会奖牌榜第二的位置。这对整个中华民族来说,都是一件大快人心的事件,而在这一刻,《绝对女神》的“庆奥运·贺中国”宝石大放送活动适时而出,正好告慰了广大绝对女神玩家欣喜若狂的心情。

  说到这里,关于这个活动,也许会有人颇有微词,“这不就是一次炒作吗?”

  事实上,根据本次活动的流程安排以及玩家的反应热烈程度上来看,这个活动实在是本着运营公司与玩家同庆奥运的原则,将原本一件简单的送宝石活动,赋予了深厚的爱国主义含义,既给了玩家实惠,又在不知不觉中,让玩家们也由衷的为祖国在世界运动盛会上扬眉吐气而欢喜不已。

  其次,如果仅仅凭借主观判断而武断的将这种活动列为“炒作”之流实在未免有些太过偏激。商业化的运作当中,营销的炒作手段数之不尽,可是千头万绪归根到底,炒作的目的只有一个,将本来没有的东西或者缺乏的东西通过某种手段得到大幅的提升。

  可是从这个活动的实际效果以及玩家得到的实惠上来看,玩家是的的确确得到了实惠。在自己正常的游戏情况下,得到一份意外的惊喜,难道不是一件惬意而开心的事情么?

  因此,我们可以清楚的了解到,这次《绝对女神》的“庆奥运·贺中国”宝石大放送活动是一个属于具有积极意义的活动,或许其在短期内会被一些人误以其为“炒作”,然而平心而论,这样一个以激发玩家爱国主义情操为前提,同时从真正效果上推动游戏产业向着积极向上的方向发展的创意是不应该受到批评的。

  2004年,对于中国网络游戏业界来说,是一个动荡的岁月,在这个年代里,谁能够先走一步就会得到一步先机。对于这个尚且还处于发展期的年轻的游戏产业和游戏运营商们,已经纷纷在为如何更好的将自己产品推广开来殚精竭虑,在这里,金玉天立以及其旗下的《绝对女神》就给了我们一个很好的例子,我们衷心的希望,有越来越多充满创意、积极向上的活动,一一展现在我们的明天。



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