1)工具升级系统:利用多样的宝石将武器、防御具等工具升级,最高可升级10个阶段。
2)工具制造系统:将多种材料组合起来,制造新的工具。
3)适用变更的工具选项系统:与工具升级同样的方法,可以适用多样的工具选项。跟升级不一样的是,使用哪种选项工具的使用限制等级都不会上升。
4)短剑外还更新了新的武器系统:单手剑/双手剑/爪子/神秘棒/杖等每个武器都增加到12种,可以利用更多的武器来进行战斗。
5)增加了新的防御具:护甲/护腿/护肩/护守/鞋等,每个套装按系列可更新到8种。
6)增加了远距离攻击怪物:阿斯水晶矿山增加了远距离攻击型怪物,以后通过持续的补丁,增加更多的怪物。
7)调整角色战斗平衡性:每个角色系列的战斗能力基本公式、工具、技能,整体都作了调整。
8)怪物AI及平衡性调整:怪物的能力值作了整体的调整,将变化的重点放在玩家的认知范围多样化及人工智能模式上。
9)个人商店系统:为了在个人商店中万家间的更快捷的工具交易,增加了个人商店技能。
10)仓库系统:对仓库系统进行了补丁,可以把主要工具放在仓库里贮藏
11)导航系统:可以掌握现在地图的名字、现在地图中自己的位置、怪物位置等。
12)防止怪物追赶:玩家如果打四只以上的怪物,那么旁边即使站着先攻怪物,也不会主动攻击玩家。
13)调整所有工具的能力及价格
14)调整了所有技能的能力
15)角色STATE点数的初始化:除了自动成长点数的点数都初始化提供为奖励点数,所以可以向玩家愿意的方向分配到各个能力上。
16)觉醒状态初始化:觉醒技能的等级从GEN等级14变为一般等级30,觉醒状态也会初始化,谁都可以根据自己想变的角色系列而履行任务。
17)任务初始化:因为觉醒任务和所有工具一起初始化,所以所有任务也会初始化,谁都可以履行自己想做的任务。
18)调整打同等级怪物的难易度:比较同一等级的角色和怪物时,角色的大部分能力稍高于怪物的能力。1:1战都时,与意志怪物的战斗时间会稍微变长,但是连续战斗的时间会大幅增长。角色的最大RA值也向上调整。怪物的等级都被修改了,因此请通过想到重新确认。
19)角色死亡时,除了经验值,GEN经验值也会跟着下降
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