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  周无名(周无名3),第一位光临听雨阁的朋友。让我们随着他独特的视角,细腻的笔触,去看那似曾相识的江湖。
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作者: 老石门-龙吟啸天 2004-09-08 15:45 【我要投稿

  热爱笑网的兄弟姐妹们!大家好:

  今天又开始浏览笑网论坛了,上来发现所有的文章都被定义成心情或者文学方面,关于技术方面讨论的几乎没有。我分析了一下原因发现:

  1、笑网的官方网站,很多攻略竟然是2001年,2002年的老玩家的留下的经验,好象很久没有人整理的样子。

  2、现在玩笑网的朋友大多都是老玩家,在玩新帐号。我猜测,保守估计全国玩笑的人数在15-20万左右。所以他们的文章大多都是叙旧情,而对于技术装备任务早已经麻木。

  3、我这几天还没上笑网,但根据我调查新疆克拉玛依玩笑的大多数朋友,他们都有一个共同的观点,笑网也是被复制外挂颠覆的游戏。

  就此,我有个想法,我们都对笑网有着一份特殊的感情,而我本人认为笑网在我所玩的网络游戏中,她的游戏趣味性,互动性比任何游戏都更能吸引我,我们大家为什么不能共同建造这个很好的网络游戏呢?

  所以我诚恳的邀请所有热爱笑网的朋友们共同参与本次话题的讨论,把自己所能想到,和对笑网需要改善的地方由我或者有兴趣的朋友们综合在一起,交给翌泉,要知道玩家和开发商是紧密联系在一起的,不尊重玩家的网络游戏商,本身也不会有更好的发展。

  下面就我以前玩笑网的经验发表下看法:

  1、对于门派的技能,既然设了这个技能,为什么不能很好的发挥他的作用呢,我想对于每项技能练到满的,每个服务器也不会超过2人,特别是对于加生命内策9+8+7+等,如果要靠练技能来练成或者怪物掉,实在太难了,对于游戏必要的道具,不如直接交给NPC出售。(好久没玩了,这个建议我不知道还有用吗?因为我玩的时候,象9+生内策,五保,钢铁,三虱,这些都是靠复制的)大吸,大蛊这类恐怖的东东应该小心处置。当然对于辛苦练技能的玩家可能不公平了,希望翌泉综合考虑!给予改善!

  2、游戏角色的属性的分配,一定要突出个性。注:以下发表的意见不针对各门派的玩家。

  (1)华山如果真的没什么特点的话,干脆取消这个门派!呵呵,其实我是多么热爱华山呀!可50及以后的华山怎么就那么烂呢?说是和嵩山攻击一样,可组队的时候10个有9个都组嵩山吧!相信老玩家都会最后一个练华山吧!因为游戏测试初期可能有百分之70以上的玩家都会选择华山这个小说中的名门正派,多少玩家为华山伤心流泪,就不细说了,华山绝对是翌泉应该改善的角色。有了辟邪以后,这个状况有所改善,大家攻击都差不多。华山还是没自己的特点呀?

  (2)嵩山打手(战士)在每个游戏里都不会失业,但曾经在少室山,悬空就出现过一个队有3个以上的衡山或泰山日月+护士,要不要打手无所谓的局面,华山垃圾呀!

  (3)恒山练护士本来就应该给别人++,可有些护士怎么就喜欢当打手,而且护士真的很牛呀,谁敢说翌泉里的护士攻击低,组队的核心人物,战盟的老大,游戏里五岳同盟的盟主,翌泉偏爱她!

  (4)衡山本来以为是笑最弱的门派,这不是小说呀!没了衡山给你唱歌,你升级将是超慢的!

  (5)泰山大招狂雷吧!记不清楚了,“抢怪”的高手呀!对泰山的朋友没什么敌意。哎,曾经被泰山抢怕了呀!

  (6)日月这个设计到合理因为就他一个邪教,没什么争的,艺术和放毒确实是他所应该具备的特点。要是会制作大吸和大蛊那就牛了!

  (7)无门最厚最强壮的人,本来打手应该兼备这点,打手很能打,也应该很能挨打呀?可能是为了增加游戏的趣味性吧!在少室山顶住真武神龙,悬空的大蛇,正常情况都会选无门的吧!

  这是我对笑曾经的理解,我玩的时候顶及是70,后来到了80,还有那个桩子,我也听说过都挺有意思的,欢迎大家一起探讨。

  下面是我看到名为:我要做代理的朋友写的文章,我把他节选下来,他的看法也很独特,注:以下内容版权将归:我要做代理。

  具体如下:我们分为物攻,内攻,策攻3中类型物攻靠+力量增加攻击,内攻靠+气海增加,策攻靠+聪慧增加攻击

  (一)华山

  华山初期剑法比不上嵩山但是自从有了独孤九剑后那可了不得拉!以无招胜有招,一出剑就是杀着,剑法中应当属第一.即为:物攻(剑法)最高,内攻掌攻)中庸,策攻为辅助型.

  (二)嵩山

  嵩山内家掌一向厉害之极,有大嵩阳掌又有寒冰神掌为避免两掌同为内力攻击,起了冲突,就把寒冰该为艺术攻击起麻痹效果+伤害,:物攻该为辅助,内攻最高,策攻中庸,

  (三)衡山

  剑法也是不容小窥的,又+入了音乐的效果该为艺术!中庸派,:物攻中庸,内力辅助,策攻中庸.

  (四)恒山

  修整一下为物攻中庸,内功中庸,策攻辅助.

  (五)泰山

  物攻中庸,内攻辅助,策攻最高

  (日月)

  物攻辅助,内攻中庸,策攻最高

  无门我不知道该怎摸安排,或者做个弓箭手或刺客杀手一类的

  注:除物攻和掌攻外其他的功夫特点就分为:+G,+F,+X(血).+S(敏),+Z(精准),+T(体魄).降攻,降F,持续扣血,扣内,扣策,降S,降准,盲,麻,惧.把这些笑里面有的穿插进去,但各个门派不许重复,(代续)

  对于这位朋友的文章,我觉得有些不清楚的地方,应该对各门派的属性具体给个参考数字,希望这位朋友能提供帮助。

  还欢迎大家对于,各种想要提出的问题及建议,回复该文章,比如,你对装备上,任务上,或者游戏道具,技能,复制,论坛经验等等,有什么看法?让我们综合一下,因为一个人的力量毕竟是渺小的,就象你我在游戏中团结协作一样。我们的口号是:在江湖中笑傲,但不沉溺于江湖游戏,珍惜我们的友情,让我们共同建设我们的笑网!

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