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  周无名(周无名3),第一位光临听雨阁的朋友。让我们随着他独特的视角,细腻的笔触,去看那似曾相识的江湖。
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对笑网的一些看法
 
作者: 快乐天使 2004-08-16 15:42 【我要投稿

  我是笑网的骨灰级玩家了,这个游戏我很喜欢,在此说说我个人对笑网的看法,说的不好请别仍臭鸡蛋香蕉皮哦可以一扔人民币啊%……%¥%……¥¥#¥#1、组队

  强调合作和互补,而非个人英雄主义。

  2、帮会

  支持帮会(骑士团)系统,鼓励玩家互动。

  3,游戏规则

  是ADD的简化和变种,如果要玩纯粹的,EQ是最好的选择。

  4,画面:

  笑网的画面技术上不如骑士,毕竟用的是EQ1的引擎,都是多少年前的东西了,骑士的天气系统也是笑网所没有的。

  但是笑网美工的做工和庞大的场景、NPC设计是非常值得称道的。但是笑网的文化背景决定了他是一个画风细腻的游戏,而骑士则是热情奔放。

  可以这么说,如果笑网的美工人员用骑士的引擎来做一个游戏,这个才会是一个画面上的精品。

  总的来说,骑士的画面超越笑网,至少本人比较喜欢骑士的气势和风格。

  5,战斗系统

  笑网明显比骑士要差,笑网中的攻击一旦发出,就是必中(不等于生效),没有弹道,没有地形影响,但是骑士中则不同,一个火球飞出去,很有可能另一个人跑过来给档了,对方也可以跑到树后面或者山坡后面躲过火球,这点设计是非常贴近真实的,让我赞叹不已。

  笑网的战斗则非常简单了,自动攻击,按法术,也没什么近战远战,没有什么地形考虑。

  6,内涵

  笑网的内涵无疑很好,但这未必意味着差距,只是一种区别,扫雷也没什么内涵,但是照样是20世纪玩的人最多的游戏。EQ中包含了西方龙枪文化,笑网中包含了中国武侠文化,玩游戏需要有一堆资料放在边上,才能够真正玩出味道。相对有些玩家来说确实太累了一点,

  7,BUG

  这是笑网的一大弊端,也是横多老玩家离开的原因,相性大家都知道,我也就不多说了。

  8,运营商

  笑网一开始对于BUG的处理是绝对不够力度的,才导致了后来的全民复制,修改武学,甚至取得GM权限。应该真正体回到这样做的弊端,加大了处罚力度。这点上搜狐在开始的时候就做得很好,希望能够再接再厉。玩家无非需要一个公平的游戏环境,有时候游戏本身的可玩性倒反而是次要的。

  9,场景游戏挑战度升级难度

  笑网50多个场景简直没有办法比,一个玩了一年的笑网玩家很有可能还有地方没有去过,还有场景会迷路。这个也是很多玩家迷恋笑网至今的原因。

  这点上也是笑网做得好,秦墓,蓝月,悬空,太室,少林,无一没有独特的战术要求,一个满级的ID让一个新手来玩,没有半个月一个月的,不要想真正笑傲江湖,光一个少林就绝对有可能让你挂回一级。

  个人感觉骑士比笑网简单很多,笑网挂一次10%,一个晚上很有可能倒贴经验,但是骑士我玩到40还没有这种情况产生。

  10,操作性

  笑网优于骑士,至少热键可以自己定义,其实默认的也比较合理,而且笑网的热键比骑士多很多,鼠标用途并不是很大,这点上EQ引擎确实发挥了强大的作用,笑网光聊天的热键就有十几个,密语,回复,切换聊天对象,查看聊天记录,重复说过的话等等都有特定热键,聊天十分方便,一个人和几个人同时聊天轻轻松松。

  通讯包括两个方面:信息和聊天。笑网的聊天是跨越区域的,信息也是,可以查到任何地方的玩家或者好友。

  11,职业差距升级和组队生技系统

  笑网的职业差距实在太小,尤其是到了后期,运营商在玩家抱怨待业过多的时候却走上了失去本身特色的道路,导致可玩性降低。

  笑网中对于组队没有等级限制,但是实际上在经验计算公式影响下,等级相差太大了组队也没有意义。笑网高于怪物三级以后杀怪就没有经验,但是骑士还有。笑网组多了人经验变少,顶多也就30%的补偿,

  笑网有攻击性的制蛊,装备性的裁缝、炼金和锻造(但是难度太大,效果太差),回复性的烹饪、酿造和制药。光生技原料达数百种之多。

  12,游戏过程

  笑网的杀怪相对比较轻松,杀怪主要靠普攻,大招和异术只是辅助,不用老是按热键,自动攻击就行了。组队聊天是常有的事情,除非在高危战区。

  13,任务系统

  笑网采用的EQ引擎决定了他庞大的任务系统,但是有很多任务也是流于形式,没有实质意义,但是也给游戏带来了很大的乐趣,少林系列任务,倚天剑任务,变态的三十六天剑任务等等都让玩家投入了日日夜夜,依然孜孜不倦,但是Internet的发达,严重打击了任务系统,设计者希望的玩家探索和解迷的过程,最后成了一个大家比赛上网找攻略的过程,只有极少数任务狂人还在那里研究任务,然后大家照样跑一遍,这未尝不是对于Internet的一种讽刺。

  14,PK

  鼓励自由PK,而是开放攻城战,帮会战,国战这一类型的PK,但是笑网战斗系统的简单决定了笑网不适合Pk.

  笑网系统下,一个角色PK中的成绩基本决定于他的等级和装备,谁来操作影响不是很大,

  15,装备自由度

  笑网的装备过于清一色,好的就是好的,差的就是差的,想选择一下都没有余地,属性的提升基本都是共同的,很少有互补的装备可供选择。

  总的来说我非常喜欢笑网,希望笑网该进弊端,吸引更多的玩家。还有笑网要要扩大广告宣传力度,笑网是第一款3D游戏居然还没有传奇火暴,简直太不可释疑了。我个人认为还是宣传上的错误,昱泉国际也太抠了,这是我个人观点不同意的举手。¥%####¥≮没人哈哈哈~~~~都同意。。。。。。·4¥¥#¥……·yyyyyyyyyy

  还有一点鸟泉搞的出售道具卡是一大错误,应该把这些装备放在怪的身上合者作任务获得(我朋友的观点)~~~~~~~~

  还有一点(¥%#—¥%¥%#¥什么还有拜托一次说完好不我还要去升正道啊)马上啊别急就是昱泉国际的GM太没有责任心了(除了朱雀玄武的哈)要整治一下不要不乱不治哦!!!!GM别生气封我号哦!!!好了就说到这了¥%····¥#……%…00…啊¥###·..........什么臭鸡蛋砖头怎么没人民币不好快跑啊!!!!

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