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  周无名(周无名3),第一位光临听雨阁的朋友。让我们随着他独特的视角,细腻的笔触,去看那似曾相识的江湖。
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笑网的几大失败之处
 
作者: duziteng12345 2004-02-06 12:56 【我要投稿

  评论一个人的失败,是一件需要慎重的事,评论一个大型网游,尤其不敢乱说什么,因为很多东西你认为是缺点,别人认为是优点,所以很难去做到绝对的公平。但是看过很多人的观点之后,自己也在笑网中摸索了一年多的时间,觉得在这里的小结,应该能代表一部分人的观点。这里也仅仅只讨论一下笑网这个游戏本身的缺憾,至于在笑网运作上官方的作为等等就不多妄论了。

  一。笑网升级难。笑网的升级可说是所有游戏里升级最为艰难的,升级难到让许多玩家放弃的地步,也是非常令人遗憾的事。头四十级也许还能说的过去,越往后的升级就越让玩家感到痛苦,升级成为一种精神上的折磨。但是升级后的许多诱惑又吸引着玩家无法摆脱,这种痛苦要么产生令人与笑网彻底断绝的念头,要么就是使得玩家努力寻找游戏的bug,采取违反游戏规则的手段,走捷径,使这个过程变得简单一些,轻松一些。

  这其中还有一个原因就是笑网3D模式决定的变化无常的打怪系统决定了笑网很难产生一个稳定的外挂,使得玩家利用外挂升级的愿望也成空。

  这里想补充的一点是,一个火爆的网游,必然有强大的外挂支持,看看在中国传播最为广泛的一些网络游戏,传奇,大话西游,幻灵游侠,天堂,千年,石器时代等等,他们除了起步较早,占领市场份额较多之外,其充足完美的外挂系统也是它强大的人气支柱。

  二。笑网的另一缺憾也可说是一个比较严重的问题,就是游戏本身的不完善,也许我们不能求全责备,因为每个网游都有其不足,但相对来说,笑网的这些缺陷或是bug,对整个游戏的影响似乎有着不轻的分量。

  前段时间已近猖獗的复制,刷服等行为已充分说明了这个问题,除了大的漏洞之外,众多小bug,诸如打怪到快死的时候,怪突然不见了,玩家打不到怪,却还在被怪打;两个人一起搜尸的时候,出现一人断线的网络问题等等。这些小问题也许并不那么严重,但积少成多也会严重挫伤不少玩家对笑网的感情。

  三。笑网任务的艰难,有些任务甚至有些变态,仅以加好感为例,玩家在加好感上花费的时间恐怕比升级还要多,各地加官府,百姓好感,送镖,等等,重复次数之多都让玩家感到难以企及,同时一些任务NPC的更新时间更是要几天的时间,如此的难度和重复度,不能不让人感到疲惫。

  当然,如果抱着一种宽容的态度来看待笑网,作为第一个以武侠为主题中国自主开发的3D网游,能够有如此的规模和可玩度,已足以令其开发者自豪了。所有对笑网的批评都只会是一种意味,那是因为太爱笑网了,不能够舍得离去,希望笑网越来越完善,传播越来越广泛,也是众多笑迷的心愿。总希望有一天,玩家能都在一个轻松,公平和稳定的环境中去驱驰自己笑网的梦想。

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