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  周无名(周无名3),第一位光临听雨阁的朋友。让我们随着他独特的视角,细腻的笔触,去看那似曾相识的江湖。
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笑网的几大成功之处
 
作者: duziteng12345 2004-02-06 12:14 【我要投稿
编者按:
  笑网确实创造了国内武侠网游多个第一,在昔日辉煌的背后,在商业利益第一的今天,又有谁能独扛民族文化的大旗!为玩家塑造有文化内涵的、非暴力色情的网游产品呢?.......   希望官方能多听取“上帝”的意见,扬长避短,不气不馁,坚守与创新并举,不辜负玩家的期望!

  笑网经历了这么多的事,复制,刷服,装备包泛滥等等,仍然有一大批拥护和支持笑网的玩家,其中有一部分还是铁杆笑迷,誓陪笑网到最后。笑网究竟有什么魅力,能值得如许玩家的留恋,以我的亲身经历与感受,汇集成这么几点,大家来看一看,是不是这么回事。

  一。笑网的人和物,笑网里人物的布置在3D效果的辉映下显得栩栩生辉,不管是NPC还是玩家,男的英俊潇洒(当然也不乏丑陋异常),女的俊美明媚(当然也有娇艳阴毒的),这些形象给人一种极好的感觉,也更接近于真实的世界。在这一点上,几乎所有其它的网游都没有这种效果,不管是传奇,天堂又或奇迹,A3,其中的任务形象都比较接近于神话或卡通人物,与现实世界是迥然不同的,也就无法造成一种玩家置身于其中的身临其境的感受。

  至于笑网的物品,就更不用说了,物品的塑造具有更强的真实性,象各种书籍,丸药,草药等等,均按现实中的原貌塑造,具有极大的亲切感。而且物品分门别类,种类繁多,仅装备这一项,象各式各样的武器,华丽多姿的衣装分级别,分门派,都十分吸引玩家的注意力和升级欲望。

  笑网在人和物的塑造上是十分成功的,这也是那么多的玩家被笑网所吸引的重要原因。

  二。笑网的武功系统。笑网的武功系统是游戏界的一大特色,除了在立意上以中国传统武侠为参照外,武功画面的绚丽多姿,门派之间的互补相兼,基本上是与大多数玩家对中国传统武侠的理解和想象相合,在无形之中给玩家增添了一份惊喜。

  而且这种复杂与多变造成了笑网的难以上手,玩家要想全面掌握笑网的玩法真不是一会儿的事,这样玩的时间越长,发现的东西会越来越多,而似乎没有枯竭的迹象,这样的体会在笑网里面是可以很明显感觉到的。

  三。场景的恢宏巨大。笑网的地图之大,在中国的网游中也可以排得上前几名了。就算是一个有着高明轻功的高等级角色,跑完笑网的所有场景,也得花上个好几天的时间,如此巨大的图景,正吸引着玩家的寻觅与探索,如果一个场景只有一个玩家在那里奔跑,千万不要奇怪,因为这正是笑网的一大特色。

  场景巨大,相应的是景色的优美,如果说现实生活是被现代工业所污染的世界,那么笑网就是一尘不染的世外桃源,青山,流水,朗朗晴空又或滚滚乌云,自然的景观在笑网中一览无余,朋友漫步江畔,情侣携手游山,如果不告诉你这是游戏,说不定还真把它当成是某一处天然的风景。笑网,成了玩家们抒发心情,陶冶精神的胜地。

  除以上所说外,笑网的属性系统,推脉系统,以及任务系统都有着很深的民族特色和文化特色,可以说笑网在所有网游中是最汲淀中国古文化的传统特色的,所以笑迷们常说在笑网里可以交到很好的朋友,就是因为笑网在玩家的心中已不仅仅是一个普通的游戏,而已成为一个浸润了中国古文化魅力的另一种生活平台。

  笑网作为中国传统文化特色的代表作,在取材和立意上取得了巨大的成功,在制作上恢宏精致,大开大阖,这就是为什么笑网会有它的铁定支持者的原因。

  以上说了这么多话,虽然都是在赞美笑网,但我认为是从比较客观的角度来看的,笑网承得起如许的荣誉。当然笑网也不乏一些问题,这些问题影响了笑网的大面积推广,也使得相当一部分玩家离去,终其如此,笑网的成长是曲折的,经历是坎坷的,但是,笑网是永恒的,衷心地预祝笑网的明天更加美好,笑网的天空永远晴朗。

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