解析度
和纹理设定相比,第二部分的图象质量设定和Doom3游戏的解析度同等重要。你以往对游戏解析度的理解对Doom3也许会不适用。如果你认为低解析度游戏效果看起来会很差,Doom3可能会改变你的看法。
我们首先感觉到Doom3在640x480的解析度下看起来也是那么真实!当我们加大解析度,游戏看起来越来越象是一段事先拍好的影片。图象上,Doom3和我们以往看到的PC游戏都不同。
我们首先在最低画质系统上玩Doom3,GeForce4 MX-440 64M显卡,最低质量以及640x480的解析度。在此设置下,我们实实在在的进入了游戏,完全沉浸其中。我们发现了以往游戏中没有发现的一些有趣的事情:抗锯齿并不是必须的。 完全正确,我们发现把解析度增加到1280x1024和1600x1200比启用抗锯齿的效果更好。理由之一可能是由于黑暗,阴影,快速的游戏动作节奏弱化了锯齿线条。在开启抗锯齿之前,我们除了强烈建议您开启纹理质量和尽可能高的提高解析度以外,没有其他可向你推荐的。当然如果你的显示器不支持高解析度的话,抗锯齿对你来说还是很重要的。
游戏中解析度能够体现最大区别的地方就是在开始的火星城市(Mars City)。这个区域是光最充足而且锯齿最明显的地方。第一张截图我们切下了一部分的横杆,上面能看到一些锯齿。当我们增加解析度,横杆上的锯齿明显减少。这确实是一个失败的地方,可能是我们在游戏中看到锯齿最严重的地方了。事实是,当我们用高解析度进行游戏的时候,锯齿并不成问题。在第二张比较截图中我们切下了一部分运用曲面法线贴图的细节纹理图象,我们看到增加解析度能明显的提升纹理效果。需要注意的是,虽然提高解析度能提升图象质量,但低解析度比如640x480和800x600同样能显示很多的纹理细节。
NVIDIA和ATI图象质量比较
我们知道许多人都很关注这两大显卡厂商产品图象质量的对比。在我们的升级过程中,我们不断的换显卡,但我们确实没有发现不同的卡在图象质量上有什么不同。在两组显卡上,Doom3都能正常的运行。
我们在相同的纹理质量,相同的解析度下对NVIDIA和ATI图象进行了截图。
在我们的游戏过程中,我们没有发现图象质量上的区别。但是,当我们仔细研究截图时,我们还是发现了一些不同。
如果你仔细看第一张截图右边的地面,你会发现ATI RADEOM X800X-PE比GEFORCE 6800ULTRA OC稍微多一点锯齿线。两张图都是在1600x1200解析度下截的,开启8x抗锯齿。BFGTECH GEFORCE 6800ULTRA在这方面做的比较好一点。但应该注意到重要的一点,在游戏过程中是没有办法体会到如此细微的差别的,只有截图出来仔细比较才能看到这些差别。
在第二张截图中我们发现了GEFORCEFX 5900ULTRA形成的古怪的纹理。在那个截图中,我们直视一扇门上的纹理。你能清楚的看到纹理质量的不同。这种现象只有当你直视纹理,而且光线很足的情况下才能看到。对游戏过程没有任何影响。
在上面所示的剩下的截图中,我们没有看到任何的图象质量上的不同。在第五张截图中,我们甚至很近的看了光线。
在高质量设置中,光照贴图(lightmaps)和镜像贴图(specular)都被压缩了,但我们还是没有看到图象质量上的区别。如果你拥有NVIDIA或者ATI的显卡,你就能体验Doom3提供的所有图象质量上的乐趣。阴影,镜像光照,凹凸贴图,heat haze,所有一切在NVIDIA和ATI卡上都没有区别。
我们发现2x或者4x抗锯齿在1600x1200解析度下,VisionTec Radeon X800XT-PE在所有系统上表现都不是很好,但我们发现同样的抗锯齿和解析度,BFGTech GeForce 6800系列显卡在最快的系统上表现很好。上图中你能看到两个抗锯齿优势明显的区域。通过我们展示的图片,我们发现,Doom3中的横杆在抗锯齿中得到的好处最多。当横杆和背景有很大反差时,抗锯齿的优势更加明显。此外,Doom3的线条因为游戏中的黑暗和阴影,锯齿并不明显。Doom3在1024x768以及更高的解析度上看起来很棒,所以开启抗锯齿并不是享受这个游戏所必须的。如果你有多余的能力开启抗锯齿,没有理由不开启,但我们认为用多余的能力提高解析度是比开启抗锯齿更有用。
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