不同质量设置的对比
低中高质量对比
下面这些截图用来比较高中低图像质量设定的效果。截图使用DOOM3内建的截图功能,也就是“F12”键。为了使图像处于同一位置,我们对场景进行了存盘来保证这一点。注意高设定截图是在800*600下,而中低设定截图是在640*480下作出的。
在第一张图象中,高质量中开启8X抗锯齿,我们看到了明显的优越性。地面最能够体现这种优越性。仔细看图片,低质量设定中还能有如此效果肯定让你很吃惊。id软件在使低质量设定画质看起来更好方面做了大量的工作。在第二张截图中,我们切出了第一张截图的一部分,这部分最清晰的体现了三种不同质量设定造成的纹理质量上的区别。在第三张截图中,我们能看到id软件完成了一项多么了不起的工作。在低质量中能看到如此的纹理显得有点不可思议。和低质量设置相比,我们在此看到的最明显的不同是在高质量中的8X抗锯齿,和在从天花板上挂下来的盒子上的阴影线。第四张截图的比较向我们显示了从低质量到中质量再到启用8X抗锯齿的高质量过程中,一些细节的变化。其中地面上能看到更明显的细节变化。在最后一张截图的比较中,我们看到光源的散射在所有质量设定中看起来区别不大,在低质量设置中怪物看起来也是如此真实,在高质量设置中只是多了一些细节而已。
高质量和终极质量的比较
现在我们来比较一下高质量和终极质量。在这些截图中我们用了ATI Radeon X800XT-PE显卡,1600X1200的解析度,对高质量和终极质量进行了比较。记住,在高质量和终极质量中,曲面法线贴图都是不压缩的。所以我们比较的是在高质量中被压缩而终极质量中不要所的的光影效果。
在截图的比较中有最明显区别的应该是第五张。看起来无压缩的镜像光影贴图在怪物的腹部添加了更多细节,因为纹理在高质量和终极质量中都没有被压缩。区别是如此的细微,以至于你在正常速度玩游戏的时候根本就看不出有什么不同。这实在是一个好消息,因为你在用高质量玩的时候你知道你已经几乎在体验Doom3能提供的最好图象质量了。 不过需要注意你在游戏中可能会看到更多的图象质量设置带来的变化,因为我们的截图是用JPEG压缩过的。
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