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游戏基本信息
游戏名称:《复活-秦殇前传》
语言版本:中文
游戏类型:A-RPG
上市日期:2004.1.10.
制作厂商:目标软件
游戏基本配置
CPU:PII300
内存:128MB
显卡:4MB显存、支持DirectDraw 8.1
硬盘:空间1G
声卡:支持DirectSound 8.1
其它:需DirectX 8.1
推荐配置
CPU:PII500
内存:256MB
显卡:支持Direc3D 8.1的3D加速卡
硬盘:高于2G剩余空间
声卡:支持DirectSound 8.1
其它:需DirectX 8.1
焦点回顾
寰宇携手目标
二巨头做客新浪

  10月28日下午,寰宇之星总经理傅世华先生、目标软件总经理张淳先生携最新国产A-RPG游戏《复活-秦殇前传》做客新浪嘉宾聊天,与广大游戏玩家见面,对玩家所关心的游戏问题进行了一一解答,畅谈新作的特点和今后两家公司的合作与发展 查看嘉宾聊天实录
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新浪游戏 >> 寰宇二周年 >> 复活
寰宇携手目标作客嘉宾聊天实录

  主持人:各位网友大家好,欢迎来到新浪嘉宾聊天室,今天我们很荣幸的请到了寰宇之星软件有限公司总经理傅世华先生和目标软件有限公司总经理张淳先生,来聊一聊即将上市的最新国产游戏《复活-秦殇前传》。先请两位向广大网友自我介绍一下吧。

  傅世华:各位网友大家好,我是北京寰宇之星总经理傅世华。

  张淳:我是目标软件的总经理张淳。

  主持人:一直以来,《秦殇》在国内A-RPG世界里都是一个骄傲,最近的新作《复活-秦殇前传》有什么新的内容和新的游戏方式?

  张淳:《复活》是我们继《秦殇》之后的又一个续作,玩儿过《秦殇》的人都清楚,是我们2002年上的一款武侠A-RPG的巨作,上市取得了很多成绩,获得了很多奖项。它的特点是在于宏大的架构和非常精心设置的系统,在《复活》里我们把主角从秦朝末代的王子转移到了东百越的一个少数民族部落的首领的女儿身上,那是一个女主角,形象上也是做了非常精心的设计,人物的形象更加漂亮了,更加鲜明了,画面更加艳丽了,场景和NPC都丰富了很多倍。最大的改进是我们在情节上加强了,我们知道《秦殇》是一个非常注重系统和平衡的游戏,它的感情戏并不多,大家玩儿了以后是领略一种宏观的国家大起大落、大悲、大欢的感觉,并没有太多的感情戏。我们通过《秦殇》的发布,征求了网友的意见,觉得我们过多的强调操作的话,忽略了亚洲玩家对感情的描述,所以在《复活》里,我们大量的篇幅用在动画上,用在故事上,所以这块得到了非常大的加强。我们宣传上的一句话用在《复活》上是非常好的,叫做“情仇交织,爱恨复活”,我想所有玩儿这个游戏的人都会被这个情节所深深的吸引。

  主持人:原来的A-RPG情节不是很重要,但是感觉在《复活》里得到了加强。

  张淳:《秦殇》比较强的地方是强大丰富的系统,比较弱的是情节这块,在《复活》里我们保持了强大丰富的系统,给玩家非常大的探索空间,原来《秦殇》的招牌是打造系统,你仅仅玩儿打造这项就可以当做一个游戏玩儿,里面非常丰富。弱项是情节,在《复活》里我们把情节加强了,这也是应广大网友的邀请。

  主持人:寰宇一直以来都是走精品路线,对于《复活》这款大作,傅总对它有什么评价吗?对市场预期又是如何?

  傅世华:首先我代表寰宇之星感谢目标软件对这次合作的肯定。寰宇一直以来都是走精品路线。这次的合作我们有比较多的机会可以接触到目标软件公司,包括寰宇的全体员工,我们现在能体会出目标软件真的是国产游戏的骄傲。我玩儿了20年的游戏,我看的游戏蛮多的,目前在我看过这么多的作品中,特别是在动作中,A-RPG这块国内优秀的作品非常少,而《秦殇》和《复活》是非常接近世界水平的作品,从它所有的场景设计、系统设计,所有的A-RPG所需要的要素、目标都非常非常认真的当做一回事儿做。所以,我一方面感谢目标软件,一方面代表全体玩家表达我们的敬意。

  很多做游戏的人经常会以自己的想法来做产品,大家刚刚听到张总很谦虚的说应广大玩家的要求,特别在情节上做加强,我本身也从事过研发,这点是非常非常难的,因为研发人员多半有自己的想法,是我做什么,不会考虑玩家全部的意见。所以,今天我相信寰宇有这个机会为目标软件发行这套《复活》,而且我们在这段的接触中,我确信这个产品的品质不会让大家失望,会成为国内A-RPG里的一套经典。

  网友:关于《复活》的名字,请问这个名字的来历是怎样的?是灵机一动想到的,还是有着什么更深的含义?

  张淳:《复活》的主标题叫《复活》,副标题叫《复活——秦殇前传》,这里有很多层的意思,有女主角爱人的复活,有邪神的复活,有人性的复活,我觉得复活特别能体现出中国传统思想中的轮回,中国人对爱和对感情的感受,我觉得跟国外的感觉是不一样的。复活不仅仅是一件事情的复活,而是我们拨开表面以后看到它的本质,实际上是爱的复活,人性的复活,大家玩儿这个游戏之后,通过深入之后会发现这个名字是非常贴切的。

  主持人:通过名字也可以看出它是注重情节的一款游戏。

  张淳:对,它是构建在一个非常完善的系统上的感情戏。

  网友:《复活》会出网络版吗?

  张淳:复活的网络版就是《天骄2》。我们在《复活》的游戏中除了增加感情的游戏之外,我们把二维的引擎转向用GRN3D,画面仍然是二维的,但是用了大量的三维加速的技术,所以使画面更加绚丽、速度更快、效率更高,同时在后续的产品中,我们还会再加入3D人物的特效。

  网友:这次合作是两家今后单机合作战略上的开始吗?

  张淳:我希望是这样,因为寰宇在我看来是现在国内最好的发行商,而且实力最强。我之前做采访的时候跟记者说选择寰宇没有理由,不需要理由,实力最强,需要什么理由呢?对开发商来说肯定是发行得越多越好,这是必然的。

  傅世华:寰宇必然在销售上以很好的销售成绩回报目标。我认为寰宇还有很大的进步空间,当然,要感谢目标如此的支持,我们寰宇会在各个方面,包括渠道服务和客户服务上,我们会尽我们所有的努力,把行销工作做好。

  网友:目标的下一个A-RPG产品是不是全3D的?

  张淳:有这种可能,我觉得图形的表现形式不是游戏的关键,最关键的东西还是游戏性,当游戏性需要用3D表现的时候我们就用3D,当游戏性需要用2D表现的时候我们就坚持用2D,图象的表现形式不是游戏的核心。

  网友:《复活》会出多人模式吗?

  张淳:现在《复活》目前为止没有加入连线功能,只是作为一款单机游戏。

  网友:《复活》的上市时间是什么时候?它的售价如何?

  傅世华:目前目标软件全部的研发人员正在全力的投入到研发上,寰宇还是以往的精神,我们希望把目标做好,没有办法给大家一个确切的时间,但是我们做好才会上市。价格还是跟以前一样,69元。

  网友:会不会出豪华版呢?

  傅世华:有,因为这次《复活》A-RPG有几个角色非常有特色,我们经过考虑以后,决定帮这套产品做一些限量的豪华版。

  网友:研发人员是不是去过西南百越地区,给人的感觉图片和场景很真实。

  张淳:我作为一个游戏开发接近十年的开发人员,我真是觉得这次画面是非常漂亮的,可以说是我开发的两个游戏中最漂亮的,研发人员确实参照了很多各地少数民族的东西,也有研发人员去过实地考察,拍了很多照片回来,这个对他们的素材起到很大的帮助。

  网友:《复活》会不会有周边产品?

  傅世华:目前只是考虑做限量的豪华版,至于周边产品我们会做研究,请大家关注寰宇的网站,一有这样的消息,我们会及时公布。

  网友:《复活》在团队操作上有什么改进?

  张淳:《秦殇》操作是类《博得之门》的集体操作,为了解决配合的问题,它是可以用空格来暂停,调配人员的方式。在《复活》中,为了保证游戏的流畅性,我们取消了暂停调配人员发指令的方式,游戏还是最多五个人组队,为了更便于操作,我们加入了出场的概念,就是你可以在你的队友中选择三个人出场,这个选择也是每场战斗之前的策略,你可以针对这个敌人选择更适合的队友跟你一起作战。

  网友:《仙剑3》的防盗版做得很成功,这次《复活》会采用什么办法?

  傅世华:我们还是有加密措施,详细的过程我就不在这里重做说明。不过有一点,正好趁这个机会跟广大网上的玩家做个沟通,经过我们这一年来使用加密的技术,之前我们曾经因为加密给玩家造成一些困扰,包括读盘的问题,这些问题在我们这一年的努力之下,包括我们寻求国内外的技术人员的指点,目前这些问题我们几乎都可以克服了。我相信今年年底的产品,使用加密技术以后,对玩家造成的困扰一定会降到最低最低。

  网友:《复活》里面和《秦殇》相比多了哪些技能?

  张淳:技能可想而知,是非常非常漂亮的,举个例子说,它除了普通技术之外,还有必杀技,必杀技比如说“朱雀”,它是一个像百鸟朝凤的感觉,全屏非常缤纷的鸟在飞舞,非常华丽,这也得益于我们用3D来加速效果。

  傅世华:刚才张总提到,他们在上市之前会提供试玩儿,请各位关注寰宇的网站,看看试玩碟什么时候我们做公开的赠送。

  主持人:请网友注意,傅总说这次是赠送。

  网友:《复活》在五行系统上有什么改进?

  张淳:做《秦殇》的时候,五行系统不是主体,大家感觉到力量、敏捷性还是西方的AD&D的技术的结构,《复活》只是镶嵌在它上面的一种方式,不是很深入的结合。我们在《复活》里把五行系统全面的植入系统中去,我们可以看到是一个全部五行的系统,而且是一个全部中国人的系统,这个系统工作得非常好,我可以感觉到《复活》这个游戏的系统,如果放到国际上去的话,国际上的这些玩家会发现这里面有很多

  东方的东西可以去探索,我觉得这也是对我们自己文化的一种推广。

  网友:华丽的技能招术,加入3D效果以后对系统有更高的要求吗?

  张淳:其实是这样的,它不是一个纯3D的游戏,3D的加速只用于特效的加速,所以对配置的要求你可以想象它不是纯3D的要求,还是低很多的。同时我们还加入了Opertion的选项,如果当你觉得机器配置有限的时候,你可以降低3D特效的质量来换取速度,我们做了很多的努力。一般的机器像P3 600、800,TNT1、2都可以很顺立的玩儿这个游戏。

  网友:目标是不是想制造一套《秦殇》系列的游戏?

  张淳:我们对秦的文化确实情有独钟,像我们的《天骄》在海外叫《秦的世界》,包括我们一直围绕着秦的前期、后期的阶段,实际上《复活》的文化背景、历史背景是定在秦前,就是战国时代,战国时代是历史文化强烈振荡,各种各样的流派、学说诞生的时期,对中国文化起着一个奠基的作用,我们觉得这个时期是非常有利于做游戏制作的,所以我们确实非常喜欢这个时期,也希望《复活》和《秦殇》能形成非常完整的一个系列。

  网友:傅总,寰宇很少做A-RPG的游戏,与RPG相比,在推广宣传上有什么不同和难度吗?

  傅世华:这次跟目标的合作,对寰宇来说最大的挑战是属于A-RPG方面,对RPG的推广上,寰宇是很有经验的,包括《轩辕剑》等,我们都是比较注重剧情。A-RPG毕竟跟RPG有不一样的地方,A-RPG对动作的要求是比较多的,世界上好的A-RPG对系统上的丰富要求是比较高的。经过我们这阵子观察,《复活》是完全合格的,它是一个完全国际水准的A-RPG,大不但在A-RPG本身需要的各项元素上做得很好,它现在又继续的把剧情上做丰富。所以,我们寰宇之星在推广上,第一个是目标配合我们,愿意出试玩,我觉得再好的游戏都要让玩家试试看,没试过,光我们两个吹捧也没有什么用,我们坚决要求目标出一个试玩,让大家感觉到好的地方,他们这次着重在出场的调整,在战斗中不会有中断,是非常流畅的。诸如此类,经过试玩,可以让更多的玩家了解到这个产品。寰宇会在11月7号在全国各个地方做一个小型的巡回展,我们主要的产品就是《复活》,我们希望各地的玩家到时候在时间允许的情况下可以到我们办活动的地方看看,我们相信来参观过的玩家应该会对这个产品提出更多的看法。包括推试玩,包括办巡回展,我们觉得《秦殇》这个系列是一个很特别的A-RPG,因为它的东方意味非常浓,虽然它的美术要求是写实路线,但是它的内涵是完完全全我们东方的东西,这比我们直接玩儿国外的东西在感受上是完全不一样的。所以我们现在会针对它整个的操作性、系统性、丰富度做推广;第二,会把握大的剧情,把它比A-RPG更优秀的部分,我们会做重点的宣传。最后,我们寰宇还是希望把这个产品在上市之前就让更多的玩家试玩到,让大家经过自己本身的测试来了解这款产品。

  网友:听说台湾的一些研发企划来到北京了,能不能介绍一下这方面的情况?

  傅世华:因为我们这次有机会跟目标合作,大家都知道寰宇本身是一个合资公司,是台湾的几家公司合作创造出来的一个公司,在这方面我非常希望除了在产品上的合作之外,未来在研发交流上也能够有更多的合作机会,所以我们这次特别邀请了一些台湾的制作人,不只是企划而已,请他们到国内来,如果做游戏的时候我们应该怎么做,请他们介绍他们成功的经历。我也希望透过这次机会跟大陆的研发团队做交流,因为看看目标的东西,有时候也会有意识,让他们奋起直追。

  主持人:沟通是很重要的。

  网友:在众多的游戏公司都放弃了单机游戏而开发网络游戏的时候,目标为什么还是走单机这条路?

  张淳:其实网络游戏我们也在做,包括《天骄2》都是做得比较大的产品,我始终觉得单机游戏是游戏开发公司的很重要的一条脉络,目标的产品往往都是全球发行的,像《复活》、《秦殇》,所以在市场不景气的时候,我们的产品还仍然有相当好的利润,我们之所以做《复活》,也是因为它有全球发行的机会,即使市场上很多开发公司都已经停止了做单机产品,但是我们因为产品的需求,还会继续做单机版产品,而且寰宇这边有非常成功的单机版发行的案例,也有非常好的市场回报,我们没有道理不做。

  傅世华:这点我可以补充一下,如果以单机产品两个很成功的产品,拿《仙剑奇侠传》和《传奇》比,我们自己的经验,其实每个玩家他们都还是很喜欢玩儿单机游戏的,他们并不是不玩儿了,只是目前大家消费意识抬头,他要玩儿的话要挑喜欢玩儿的,等于对研发公司的标准提高了,你必须做出我想要的东西我才愿意买,而不是我从此就不再买了,基本上玩家还是喜欢单机游戏的,我们在单机游戏的销售上确实取得了很大的成绩,大家会发现现在的单机产品会越做越好,玩家和消费者不是放弃,而是有所选择。以前的技术能力或者某些观念上达不到玩家的要求,他们自然就会被淘汰掉,我还是希望他们尽量的做出更好的产品,尤其是现在,大家知道几乎所有的网络游戏都是A-RPG,A-RPG有非常非常大的一块族群玩家。我趁着这个机会向大家推荐,《复活》真是大家未来值得尝试的。

  网友:寰宇之前的产品,消费年龄都比较偏低,目标这款《复活》的产品内涵比较深,消费群体稍微偏大一点,会不会在销售上有一点影响?

  傅世华:不要认为年龄层偏低的人就没有深度玩比较高层的游戏,就像以前我们玩国外游戏的时候,国外的游戏都是为28岁、30岁的人做的,其实那时候我们十几岁,一样玩儿得很开心。只要这个产品本身做得很好,透过适当的宣传,形成一定的族群的时候,我觉得游戏年龄层的分布应该不会那么明显。

  张淳:《秦殇》确实有一个年龄层次偏高的问题,很大的原因在于《秦殇》的画面比较暗,不是那么鲜艳,我们在这个产品上做了调整,《复活》的画面比《秦殇》漂亮很多,颜色更丰富,我们并不定位《复活》是一个专门为28岁以上或者20岁以上的人开发的,我想游戏应该深入浅出,它有很深的内涵,上手应该很容易,我想是骡子是马拉出来溜溜,大家如果有兴趣,在11月份可以在网上下载一下我们的试玩儿,或者通过什么渠道得到我们的试玩版,感受一下,我相信会让大家满意的。

  网友:这次《复活》会不会有配音?

  张淳:这次一定是有配音的,其实大家都知道中文游戏中有配音的极少,我们在《秦殇》里花了很大的力量和经费,请的是中国人艺的专业配音演员,费用非常高,来一次就是好几千块钱。但是,这个配音我感觉到有点太正统,是历史正剧的感觉,就像中国的历史正剧,就像《水浒》,有很多人都是给《水浒》配音的人。这次我们改变了套路,我们不会请人艺这样大剧院年长的人,我们会请一些配动画片的人,我觉得这个方向是对的,他们更适合配游戏的感觉,我给他们举的例子,前两天我们在做推介片的配音时候说,你们要配出《指环王》的感觉,他们一听就知道这种感觉了,我们希望大家在试玩儿版中感受到配音的质量。

  傅世华:我在2000年第一次研发产品的时候,这个产品没在国内上市,叫《蝈蝈美食王》,也是请的动画片的人配音。你给他们情景,让他自己的在那种情景下说出很自然的话,在配音方面,我以前尝试过,我还是赞成目标的做法,不管之前配的怎样,但是经过他们这次的努力,我觉得再没有几次类似《最终幻想X》那样的配音了。

  网友:《复活》会不会有代言人?

  张淳:我觉得最好代言人是产品本身,如果产品吸引人的话,不需要代言人也可以,我觉得最好代言人是游戏的试玩版,大家能够亲子的体验游戏的玩法,比什么代言人都也说服力。

  傅世华:其实以前也有很多公司,或者我们自己当玩家的时候都看到,有些公司是玩命的做宣传,把所有的钱都拿去砸广告或者请代言,刚才张总说得非常好,试玩就是非常好的代言,寰宇也要求原厂尽量的配合,当他们把试玩做出来以后,我们把所有的费用投注在试玩上,让更多的人在前期玩到试玩儿,总比我们花高价请来代言人好,对于玩家来讲这并不是他们想要的。

  主持人:大家都知道,寰宇已经快两岁了,在近期会不会有什么令人期待的动作?

  傅世华:其实这两年我觉得算是一个负担,因为越来越不能用我们是一个新公司,还有很多地方没做好,请大家多多包含做说辞。我们今后会更多的努力,今年我带了八个人去日本,希望他们借助在国外取回的经验去做每一套产品,如果你问我哪个游戏怎么样,我会跟他说非常好玩儿,因为那是一群年轻人燃烧青春做出来的东西,在寰宇两周年的时间,我会要求寰宇的员工更加务实一点,让他们知道玩家想要什么,我们会往这个方向努力。

  网友:当选择主角作战的时候,其他配角会不会自动工作?

  张淳:《秦殇》你的队友会有非常高的智能,他不但会自动攻击,而且会自动锁敌,这个在《秦殇》就做得比较完善了。

  主持人:能不能再介绍一下这次您带队去日本参加东京电玩展的情况?

  傅世华:我来国内大概一年半,但是这一年半在跟我们员工相处的过程中,我发现国内的员工也好,或者国内的每一个人,大家都不缺苦干实干的精神,每个人都愿意做,每个人都愿意学,每个人都想上进,每个人都想成功,但是我觉得大家最缺少的是眼界,因为一直在国内,没有办法做比较。所以,在去年我第一次尝试是先带了两名员工去日本看了一次,回来之后差别非常大,所以今年又带了八位员工去日本,在这八天的过程中,除了看东京电玩展之外,我要求他们在日本所有的店面看,看看日本为什么从80年到现在把日本的游戏产业推成百亿美金的大产业,我们可以从中得到很多经验,希望未来透过这些经验,为终端使用者提供更务实的服务。

  网友:请问傅总,您认为《复活》最大的卖点在哪里?

  傅世华:我认为它是国内最顶尖的A-RPG,我一直觉得为什么只有这套在玩儿,我一直期待第二套。网络游戏全部是A-RPG,但是没有剧情,我以前玩命的玩过《天堂》,玩到不吃不睡的,所以对《复活》这套产品,我心中有个期许,与其说期许,不如说感动,觉得终于有一个国内非常好的A-RPG。而且目标是两岸三地唯一可以把产品销到全球的,他们的品质是全球认定的,他们现在把这套产品做出来,我觉得是最大的卖点。

  网友:试玩的游戏一般都会减掉一些情节,请问《复活》会怎么样?

  张淳:《复活》是按章节的,总共有10章,我们预计试玩的游戏会提供两章给玩家,玩家从这两章中能玩到一小部分情节和人物。

  傅世华:我觉得目标能放出试玩产品,这就是对消费者负责的态度。

  网友:《复活》在开发过程中有没有遇到一些技术上的困难?

  张淳:其实《复活》的开发期和我们以往的产品相比是短的,我们以往的产品开发期一般是三年左右,我们这款产品开发时间是一年半左右,最主要的是因为有《秦殇》的积累。我想要完成一个精品,时间短的话是很难对产品质量有所保证的,目标的产品都是精益求精的,所以确实需要很长时间。技术上的困难倒没有,说实话,这个产品主要的困难、大部分困难在《秦殇》里已经解决了,在这个产品里我们需要做的是从深度和广度上做一个扩充,没有遇到太大的技术困难。

  网友:年底寰宇还要同时发售其他几款产品,能不能介绍一下。

  傅世华:寰宇的其他产品我想等其他时间再跟大家做介绍,因为这次跟目标的合作,我希望更多的玩家把注意力放在目标所做的这套A-RPG上,这是我个人非常推崇的一款产品。

  网友:您知道西方玩家怎么看待国产的RPG吗?

  张淳:其实《秦殇》在国外的评测上是非常好的,我记得在RPG VAULT里,是一个国外非常专业的网站,《秦殇》的评价是非常高的。《天骄》曾经进入过全球MORPG的第三位,它的系统确实很受西方的欢迎。我个人感觉,东方玩家更多的注重情节,西方玩家更多的注重系统,在《复活》里,我们把系统和情节都进行了加强,尤其是情节方面做了大量的加强,主要还是为了东方的玩家、亚洲的玩家做考虑。

  网友:不加入连线功能觉得很遗憾。

  张淳:连线功能将会在《天骄2》中体现。

  网友:游戏的长度如何?

  张淳:游戏的主线情节大概是100个小时,如果加上主线、分支的话有400个小时,非常庞大的游戏时间。

  网友:《复活》和韩国的ARPG相比,您觉得有哪些优点。

  张淳:韩国的单机版游戏是非常弱的,我想可能韩国没有任何一款单机版游戏进过全球的排名,从单机版游戏来说,我有信心说《复活》比韩国的单机版强很多。

  傅世华:韩国网络游戏的成功取决于它先行,以目前这几年来看的话,包括国产的也好,日本的也好,欧美的也好,大家很容易看多,现在做出来的网络游戏比韩国好得很多,但是网络游戏就是一个很特殊的市场倾向,先拿出游戏就先拿到市场。玩儿网络游戏,玩家觉得投入了一个月的时间他舍不得离开,这样就一直玩儿下去。韩国现在有一千家在做网络游戏,包括欧美的、韩国的,很多游戏我都比韩国的好很多。在商业市场中,时间点有时候比产品好坏重要,如果说单机产品的话,产品绝对是主要关键点。说单机游戏,我们国产游戏胜过韩国,网络游戏,在不久的将来我们也会超过去。

  网友:《秦殇》比较昏暗,给人一种比较压抑的感觉,这次《复活》的风格怎么样?会不会有一些卡通形象?

  张淳:不能说卡通,但是我觉得亮很多,最有效的办法是现在去我们的网站看图片,非常漂亮,到11月份可以下载我们的试玩版,亲手玩儿一玩儿,会更真切的感受到游戏的细节。

  网友:时间就快到了,在最后请两位对《复活》进行一下总的评价吧。

  张淳:《秦殇》是目标第一款A-RPG产品,之前目标只是做RTS产品,《复活》是积累了开发《秦殇》的经验,为国内或者是为亚洲的玩家两身打造了系统情节非常完善、情节非常感人、非常注重平衡的一款精品力作,我们希望同时受到大量玩家的欢迎,真正创造一个又叫好又叫作的产品。

  傅世华:其实我觉得国内的玩家应该都很清楚,目标这几年研发的产品,目标是对产品要求非常严的公司,寰宇虽然一直标榜自己是精品,现在看起来,目标对自己的要求才是精品。所以,这次《复活》的产品,我在这里非常诚信、郑重的推荐给各位玩家,到11月这款产品出来的时候,大家尽可能的去试。

  主持人:我们也希望尽快的看到这款产品的上市。傅总曾经有一句话“人生有梦最美”,希望这次寰宇和目标的合作能给大家一个美好的梦。

  傅世华:谢谢。

  张淳:谢谢。

  主持人:谢谢两位嘉宾参加今天的活动,也感谢各位网友的参与。今天的嘉宾聊天到此结束。

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