《秦殇》上市后,遇到的最大问题就是很多人都不认识“殇”这个字。虽然当初给游戏起这个名字时,已经预想到会出现这种情况,但还是多少令人有些郁闷。因此,在为新游戏取名时,大家一致同意取个简单易记的名字。
当然,《复活》这个名字不是一开始就取好的,但项目已经进入准备阶段,总得有个项目代号吧。恰好那时候《冰封谷2》刚出来,有人说:不如就用《秦殇》里的“云雾谷”做项目开发代号吧!于是,这个游戏就有了自己的“小名”――“云雾谷”。可是谁家的孩子也不能一辈子叫小名,总得起个大名呀。到了该给游戏确定最终名称的时候,可真是让人头痛――有孩子的人可能都有这种体会,给孩子起名时,想了无数个名字,可是想来想去,觉得哪个名字都不理想,现在我们也面临着同样的局面。大家一共想了二十几个名字,一直没能最后确定倒底用哪个名字。最后,决定举行组内公投,大家一起来投票选择!
到了投票那天,气氛热烈,有人甚至还在琢磨着新的名字………
经过一番热烈的投票,最后《复活》和另一个名字同获得12票,位居榜首――这怎么办?总不能用两个名字吧?两派人马相持不下,谁也不能说服谁。没办法,只得请来市场部的同事,让她们再投一票。
最后的结果大家都看到了,“复活”派取得了最后的胜利,我们这个新游戏也终于有了名字!
做游戏就是这样,小到一个道具的名称,大到系统的设定,每一个细节,都会经过数不清地讨论和修改,不断地推翻自己,每发现一点瑕疵都要细心改正――游戏都是这样一点点地“磨”出来,一步步地走向成熟。
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