《秦殇》中的打造系统得到了玩家的肯定,很多人都乐此不疲地到处寻找材料,但也由此带来了一个问题:《秦殇》中的背包很小,而且还有负重限制。虽然每个物品只占一格,并且后来还增加了储物箱,但仍然有玩家反映物品栏少,打造材料没地方存放。
针对这个问题,在《复活》和《复活online》制作初始阶段,大家一致赞同对背包进行大幅度修改。
从《秦殇》的经验来看,负重的设定没有什么实际效果,白白增加了不少计算量,并没有什么实际的意义,反倒是降低了收集材料时获得的乐趣。因此当提出取消负重时,大家一致赞同。
在单一物品占据个子数量的问题上,产生了一些分歧,一种意见是采用多格设计,因为多格设计,可以保证在物品栏、装备栏使用同样的图片,减少美术工作量。另一种意见就是继续采用单格设计,这样可以充分利用物品栏,但会大幅度增加美术工作量――预计在道具制作上工作量会翻番。最后,大家还是决定采用单格设计,虽然工作量增加不少,但更符合新系统的需求。
基本方案决定后,就该具体到界面设计制作了。
《秦殇》中,界面上的修饰比较多,占据了比较多的空间,所以每个人的背包只有24格。这次在界面设计上,舍繁就简,游戏的界面会采用简单明了的风格,舍弃过多的修饰,增加界面的利用率并扩大每个界面的尺寸。经过这样的更改,现在每个背包页可以有64格(这个数字可能还会有变化)。单机版中,有5个队友,每人一个背包,还有4页公用的背包,这样一共就是9页物品栏可以使用,总数可以达到576格。网络版中的背包是否提供5页还没有最后决定,但从目前的趋势来看,应该是会提供的。相信这个超大的背包,一定可以满足任何打造狂人的需求。
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