图鉴 |
名称 |
级别 |
描述 |
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迷幻 |
65 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。 |
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嗜睡 |
90 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。 |
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麻醉 |
115 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。 |
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瘫痪 |
140 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。 |
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怒吼 |
65 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。 |
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咆哮 |
90 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。 |
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战争威慑 |
115 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。 |
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战争恐惧 |
140 |
玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。 |
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科技移植 |
60 |
对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。 |
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科技弹射 |
85 |
对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。 |
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科技镜像 |
110 |
对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。 |
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科技拆解 |
135 |
对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。 |
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魔法制约 |
65 |
消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。 |
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魔法反击 |
90 |
消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。 |
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魔法溃袭 |
115 |
消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。 |
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魔法燃烧 |
140 |
消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。 |
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魔法引力 |
60 |
可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。 |
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魔法盗劫 |
85 |
可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。 |
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魔法窃取 |
110 |
可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。 |
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魔法源泉 |
135 |
可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。 |
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潜行 |
60 |
使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加) |
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隐身 |
85 |
使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加) |
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匿形 |
110 |
使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加) |
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暗夜无踪 |
135 |
使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加) |
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兵刃飓风 |
60 |
使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升 |
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利刃风暴 |
85 |
使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升 |
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金属风暴 |
110 |
使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升 |
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逆刃狂风 |
135 |
使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升 |
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幻影术 |
65 |
使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。 |
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分身术 |
90 |
使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。 |
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魅影术 |
115 |
使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。 |
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四非真面 |
140 |
使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。 |
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烈火之阵 |
55 |
使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120) |
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狂风之阵 |
80 |
使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120) |
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大地之阵 |
105 |
使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120) |
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圣光之阵 |
130 |
使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120) |