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名称:非常三国online
游戏类型:神话MMORPG
研发公司:盘古软件
运营公司:前网科技
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法术技能_公会法术
新浪游戏 2004-09-24 15:03 火爆论坛】 网友投稿
游侠技能 刺客技能 术士技能 科学家技能 公会法术

图鉴
名称
级别
描述
迷幻 65 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。
嗜睡 90 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。
麻醉 115 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。
瘫痪 140 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,保持原地不动,保留对话能力。
怒吼 65 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。
咆哮 90 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。
战争威慑 115 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。
战争恐惧 140 玩家或NPC失去控制,丧失一切攻击/法术能力,保留状态效果,随机奔跑,保留对话能力。
科技移植 60 对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。
科技弹射 85 对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。
科技镜像 110 对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。
科技拆解 135 对NPC及敌方(非本公会):将对方身上的BUFF转移到自身,并将自身的DEBUFF转移到对方,每次移动一个BUFF/DEBUFF,如果BUFF/DEBUFF超过四个,则抛弃最早生效的BUFF/DEBUFF的图标,但后台保持计算效果。对己方(本工会):对己方目标使用后,己方玩家的DEBUFF转移到附近的敌方玩家上,附近敌方玩家的BUFF转移到己方玩家上。如果附近没有敌方玩家,则法术失效。己方和敌方目标都需要在施法者的有效半径内。
魔法制约 65 消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。
魔法反击 90 消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。
魔法溃袭 115 消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。
魔法燃烧 140 消耗目标的MP(若当前值小于规定值,取当前值),并使减少的MP转化为伤害。单体法术。
魔法引力 60 可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。
魔法盗劫 85 可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。
魔法窃取 110 可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。
魔法源泉 135 可以吸取目标的MP,距离40内。如果目标超出距离,则效果中断。
潜行 60 使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加)
隐身 85 使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加)
匿形 110 使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加)
暗夜无踪 135 使用此法术可以从敌人视野中消失,减慢速度。在时间耗尽魔法失效前对敌人发动攻击,则法术失效。此时发出的攻击将有机会产生额外的伤害(仅物理伤害,技能伤害不可叠加)
兵刃飓风 60 使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升
利刃风暴 85 使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升
金属风暴 110 使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升
逆刃狂风 135 使用法术后,一股龙卷风笼罩玩家,对周围产生连续性的伤害(无视防御),有效半径15,同时玩家的速度上升
幻影术 65 使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。
分身术 90 使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。
魅影术 115 使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。
四非真面 140 使用法术后,产生1-3个替身,替身属性和本体相同,持续时间各不相同。在施法者屏幕上,分身以蓝色半透明状显示。在其他玩家屏幕上,分身同玩家相同显示。替身不可控制,跟随玩家,不主动攻击,可攻击玩家当前攻击目标。
烈火之阵 55 使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120)
狂风之阵 80 使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120)
大地之阵 105 使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120)
圣光之阵 130 使用此法术时玩家需要保持固定位置,并不能攻击,若攻击或移动后将使法术实效。使用法术时,将有30秒的时间,在30秒的时间内,如果身边(距离30)有其他玩家使用了同样的法术,2玩家之间将有闪电链,以此类推。当30秒内有5个玩家使用了这法术,将组成阵法,并生效。法术的防御和攻击以玩家的装备和属性所产生的进行计算。(理论上,五个玩家中,两者最远可以间隔120)
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