中国人玩网游看中的是什么?是等级,为了等级不惜通宵达旦,一旦等级不易上涨后,就开始寻找代练,外挂来加快自己练级.
这样是个误区,疯狂练级会忽略了游戏的本质.
有个建议,以后可以防止一定的外挂使用者,也能加强游戏的趣味性.
咳咳..开始了哈,说的不好不要切我UID..(呜呜..我连2位的靓号都没抢到.)
建议就是,经验达到可以升级的数值后,并不是自动增加等级,而是限制,必须做完一个特定的升级任务才能升级.建议10级开始施行.任务可以从浅到深,开始的任务相对要简单,随着等级的增加,升级任务的难度也增加.
升级任务做的越BT越好.比如到10级的升级任务(最简单的),必须脱掉所有装备,裸体围绕指定的地图跑步,设置几个NPC记录动作,当然NPC的对话要BT,比如跑到第一个NPC(记录动作的储存点)和他对话,他就说:"嘿~你丫滴,寒冬腊月的你光个膀子干嘛?是民意示威呀?还是裸体爱号者呀?"回答1:"关你叼事,我愿意"(结束储蓄),回答2:"大哥,我也不想啊,这个BT的游戏非要我裸奔,我郁闷啊!"NPC:"有这么BT的游戏?小弟(小妹),你也不容易,这个东西你拿着吧."(结束储蓄,送装备1)其他NPC类似这样对话,可以送足一套10级装备.
其他都能BT,战斗部分就不能BT了,要做到让玩家满意,要是里面打着打着怪物突然说一句话闪之,想必久而久之玩家会对此产生厌恶感..
推荐怪物逃跑放在重要的升级任务里面,比如50级大关,但怪物逃跑的几率不得低到60%.
这个是我的小小建议,现在国内外都没有这个设置,不知道是不是程序写不出来?
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