动物之森爆火,是时候谈谈任天堂和国内市场了

2020-04-0316:19:42来源:新浪游戏

  两个月里,《健身环大冒险》和《动物之森》两款主机游戏又让任天堂火了一把。从市场表现来看,主机游戏的热度在全球范围内都略有降温。不过,随着手游、端游兴起,中国游戏市场可能错过了主机的最辉煌时期。那么,这家公司有何神奇之处?国内主机游戏市场的春天要来了吗?对于问题的答案,任天堂及Switch,给出了新的回答,也为游戏行业带来了另一种可能。

  《动物之森》刷屏了。

  打开微博:《动物之森》

  打开朋友圈:《动物之森》

  如果你是一名资深游戏玩家,尤其钟情于休闲、沙盒、模拟经营等游戏类型,那么,最近一段时间你的生活状态用“沉迷《动物之森》”来概括最合适不过了;但如果你不玩《动物之森》,或者压根没听说过《动物之森》这款游戏,这几天是不是体验到了一种“被同龄人抛弃”的感觉?

  上月20日发售以来,玩家的大量需求直接促成游戏及主机Switch价格疯涨,官网标价59.99美元(折合人民币425元)的游戏在淘宝卖到550元甚至超过600——本是一款居家休闲游戏,却被不少中间商炒成了“理财产品”。

  而在短短一个月前,大家所关注的另一款Switch游戏《健身环大冒险》,外设+游戏也从官方定价的7980日元(约508元人民币)暴涨200%,高至1500元左右。有趣的是,这两款游戏均为任天堂出品,玩家必须配合主机才能体验,成本投入至少2500起,确实不低。

  于是,我们不禁要问,这家游戏厂商为何能连出两个爆款?

  既然Switch自发布以来一直供不应求,国内主机游戏市场爆发是不是指日可待?在手机端和PC端游戏市场份额不断走高的今天,主机游戏的生存空间还剩下多大?下一个主机时代,什么形式的游戏会占据主流,Switch以及它背后的任天堂,会是游戏行业的未来吗?

  三大主机PK,任天堂实力不容小觑

  说到主机游戏,在多家厂商历经了长达数十年的角逐之后,主机游戏市场基本形成了三足鼎立的短暂平衡状态:任天堂、索尼、微软,三者各自为营,分别以Wii U、Xbox One和PlayStation 4开启了第八代主机竞争。Wii U的推出时间最早,为2011年,而Xbox One、PS4均在2013年推出。

  彼时,国内的主机玩家还没有现在这么多,三大主机厂商也基本遵循了传统的电视游戏逻辑——主机、卡带、AV线、手柄。只不过,在平板电脑还未普及的年代,任天堂却把Wii U设计成了平板电脑的样子。

  现在回过头来看,任天堂当时的想法真是太超前了,可是玩家并不是很买账,截至2016年第三季度,这台主机销量仅为1336万台,成为任天堂史上销售成绩最差的一代主机。

  也是那一年,任天堂宣布Wii U停产,计划推出新一代主机Switch。

  结果怎样?来看数据。

  也许是销售情况过于惨淡,2015年,微软宣布不再定期公开Xbox One的销量数据。但据不少行业媒体、研究机构测算,截至目前,Xbox One销量约在4000-5000万台左右,远远低于PS4突破一亿的惊人成绩。

  毫无疑问,这一世代的主机PK大战中,索尼成为最大赢家。

  不过,仔细研究PS4销量数据,可以明显看到,从2018年开始,索尼每年出售的PS4主机数量便不再增长,可以说市场需求已经趋于饱和,未来不太可能会有大量玩家购入PS4主机了。

△谢耳朵在PS4与Xbox One中艰难抉择△谢耳朵在PS4与Xbox One中艰难抉择

  而在同一时期,任天堂发布的Switch一炮而红,销售成绩超过Xbox One直接与PS4一较高下:PS4销量破5千万用了三年,而Switch只花了两年不到的时间。

  如果任天堂能够持续保持Switch的强劲增长,PK掉索尼PS4是早晚的事。

  Switch何以成功?

  过早采用平板电脑形态的Wii U或许过于激进,但结合传统电视游戏与掌机为一体的Switch,确实赶上了好时机。

  科技进步太快了,短短数年间,手机、平板等智能设备在生活中无处不在,越来越多的玩家开始接触移动游戏,厂商、发行方、媒体、投资机构纷纷布局手游、端游,整个游戏产业也逐渐从主机向PC、移动端倾斜。

  游戏调研机构Newzoo 2019年发布的市场预测显示,到2022年,全球移动端游戏(包括智能手机、平板)的市场份额将达到49%,而主机及PC游戏的整体规模会相对有所缩减。

  对此,一位人到中年的主机玩家感慨道,无论是新兴的电竞行业还是伴随着互联网成长起来的年轻一代,往往认为“使用PC进行游戏更加先进便捷”,特别在亚洲,网吧、网咖随处可见,这样的环境下,玩家习惯了PC游戏,而手游更能覆盖处于智能互联时代的每一个人。

  在这样的消费习惯下,PC、手游成为娱乐必需,主机反倒变成了可有可无的附加消费选择。2017年Switch的推出,便基于任天堂对于游戏行业的前瞻性判断。

  既可以连接电视,又可以当作平板、掌机分别进行双人、单人游戏,不得不说Switch在延续了Wii U设计理念的同时,朝着手游的方向继续拓展。这款产品的特点便在于游戏形式的多样化,同时符合传统主机玩家以及移动端玩家的游戏习惯。

  惨败之后,任天堂总算找准了行业变革的关键时机,迎合了这个时代。

△图源:媒体平台Techradar△图源:媒体平台Techradar

  当然,时代的选择只是一方面,Switch畅销还有一个很重要的原因,而这也是任天堂一直被诟病的封闭系统,即所谓“平台独占游戏”。

  根据游戏综合评分网站Gamerankings发布的史上评分最高的游戏榜单,任天堂开发的《塞尔达传说:时之笛》《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:银河》《超级银河战士(Super Metroid)》等多款现象级作品全部跻身榜单前列,想要玩到这些游戏,玩家必须通过任天堂主机,换句话说,平台独占的高质量游戏,成为主机销量的充分保证。

  实际上,微软Xbox及索尼PlayStation都开发过基于自家平台的独占游戏,也有部分优秀案例。但是,比起任天堂凭借超级马里奥、精灵宝可梦等IP开发出一系列老少咸宜、玩法独具特色的游戏(如《马里奥赛车》《马里奥制造》《任天堂明星大乱斗》),另外两家的成绩便逊色了许多。

  内容为王,成为了任天堂的制胜法宝。

  培育国内主机市场,Switch能帮多少?

  相比广大的手游、PC玩家群体,国内的主机市场实在是太小众了。

  一方面,游戏审查机制限制了主机游戏的数量及发行时间,可玩的游戏相对不多;另一方面,即便是引进,国服与海外服分别运营,二者间存在游戏内容上的差异,使得一些玩家通过灰色渠道购置主机及游戏作品,进而导致了不少知识产权侵权问题。

  亚洲游戏市场研究机构Niko就曾指出,中国主机游戏灰色市场非常庞大,甚至超过了合法合规的国服。但在未来,随着游戏审查制度落实完善,以及国内知识产权保护进一步加强,这一情况将逐步得到改善。比如在去年,腾讯获得了Switch的国行代理授权,Switch正式进驻中国。

  只不过,Switch国行锁区一事引起部分玩家不满,也实属无奈。但好的一面是,产品价格相对合理,售后、合规性也获得了保障。对于仍然处于起步阶段的国内主机市场来说,先让一部分普通玩家接触到主机游戏,等到市场逐渐成熟,进一步扩大开放也是切实可行的。

  乐观地看,主机游戏在海外发展相对成熟,凭借其高质量的游戏水准,能够吸引更多国内玩家放下以“氪金”为主要盈利方式的移动端游戏,转而真正为内容付费。例如,《健身环大冒险》《动物之森》并非专为硬核玩家设计,而是面向大众,两款游戏全网热销,正是国内市场给予的积极反馈。

△图源:@A岛-匿名版△图源:@A岛-匿名版

  从这个角度来说,Switch确实让国内主机市场表现出了一定的增长潜力。

  但是也不要忘记,Switch是移动互联网催生的产物,手游、端游的发展大势不会就此打住。上代玩家已经老去,千禧一代养成的新游戏消费习惯再难扭转。中国已经错过了主机游戏市场发展的最辉煌时期,未来的游戏行业,直接断言主机游戏全面爆发是不合时宜的,但作为手游、端游以外的另一种选择,这一领域值得我们密切关注。

  结语

  有人说“主机已死”,老一代玩家显然不这样认为。对于他们来说,主机游戏是童年记忆,是其乐融融的家庭氛围,它不会消失,而是在游戏行业的一波又一波浪潮中被保存下来,成为历久弥新的时代印记。

  距离任天堂推出Switch二代主机不过数月,微软、索尼也相继公布了下一世代主机的详细规格,一场新的主机大战即将爆发。

  当前,尽管Switch优势明显,但背靠微软的Xbox,其实更加适合游戏厂商将PC与主机游戏进行双向迁移。Xbox One被抛下了,谁说微软不会东山再起?

  我们很难预测未来哪家厂商会一统江湖,但从这么多年的主机更替中,一个永恒不变的规律便是:谁顺应了时代潮流,谁做出了好游戏,谁便走在了行业发展前列。

  来源:文化产业评论

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