前不久,不少厂商都公开了旗下的女性向游戏的产品,国内女性向市场的竞争越来越激烈。不光是国内,海外地区的游戏市场也开始有了新产品。
近日,乐元素(Happy Elements)旗下的IP《偶像梦幻祭》在日本市场又有新动作,并一口气放出了两款产品。首先是在人气偶像养成游戏《偶像梦幻祭》中添加的新的故事章节,游戏更名为《偶像夢幻祭!!Basic》,除此之外,乐元素还基于此IP推出了一款全新的衍生作品《偶像梦幻祭!!Music》,靠着作品内容的更新,目前这两款作品在日本区iOS畅销榜上均有着良好的表现,《偶像梦幻祭!!Music》今日位于第6、最好成绩当日第3,《偶像梦幻祭!!Basic》则位于畅销榜第14。
《偶像梦幻祭》由乐元素出品,首部作品于2015年5月1日在日本市场上线,在日本上线后反响良好,在经过一年的本土化后由腾讯代理在国内上线。而乐元素这款衍生作品《偶像梦幻祭!!Music》在国内iOS端命名为《偶像梦幻祭2 OYS Edition》,不过在国内App Store下载的仅为测试版,其中仅有两首音乐给玩家体验。
海外版的上线终于让人们见到了这款游戏的全貌,当然这也标志着离国内上线已经不远了。
在日本游戏市场,女性向游戏也慢慢开始得到重视,今年来同样诞生这不是知名作品,比如《A3!》、《梦王国与沉睡的100王子》(梦王国と眠れる100人の王子様)等,两者两者不同的是,《偶像梦幻祭》系列作品则是借由日本本土的偶像文化深入取得成功,成为目前日本市场女性向游戏成绩第一的作品,2017 年全年,《偶像梦幻祭》IP相关周边商品销售额超过100亿日元。Gamelook注意到,本月日本市场上线的音游并不少,其中还有SE(SQUARE ENIX)出品的《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》,那么《偶像梦幻祭!!Music》是如何在竞争之下取得领先的?
强大阵容打造的IP衍生作
与前作相同,在新作《偶像梦幻祭!!Music》中仍以Live-2D作为游戏的特色,不过在新作中主要以音游为主。不仅如此,与前作的Q版风格不同,《偶像梦幻祭!!Music》中的背景一改Q版的风格,换成了游戏角色们的3D演出画面,当然玩家如果认为背景太花影响到游戏操作,也可以切换成静态的2D插图。
以下是游戏中人物的演出视频:
虽然是衍生作品,但游戏在制作水准上仍保有了前作的水平,前作中的知名声优绿川光(《灌篮高手》流川枫)、柿原彻也(《圣斗士星矢冥王神话》天马)等一应俱全,在此基础上游戏的卡司阵容仍有扩大,游戏邀请了阿座上洋平(《黑色残骸》青马剑之介时贞)、浅沼晋太郎(《游戏王5DS》克罗·霍根)、内田雄马等。并且Gamelook还注意的,在新作中不少声优的本职工作也是歌手,比如上文提到的内田雄马。
除了在CV上,故事线上同样决定着女性向游戏的品质。《偶像梦幻祭!!Music》中的剧情部分依然由系列作品的作家,日本知名的轻小说作家日日日执笔,承接《偶像梦幻祭》的剧情,偶像成长、蜕变,展开更为刺激紧张的偶像生活。
CV的倾力助阵加上剧情的写手,保证了这部作品质量的水准,当然在这以外,该作在玩法上也有拓展与提升。虽然与前作的相同拥有卡牌角色养成系统,不过在《偶像梦幻祭!!Music》中音游的玩法相比之前更为重视,角色在表象上也更偶像化。
在玩法上,新作并没有采用前作中类似《太鼓达人》的玩法,反而采用了传统的点触式音游的操控方式,当屏幕前方的音符落到手边半圆上的判定点上时,玩家需要抓住时机点击或者长按,有传统音游相同游戏中有着“完美”“一般”“坏”等这些判定。这款游戏的特色便是背景上的丰富,玩家在屏幕后“偶像”便有了更多的展示空间。
在玩家游戏的同时,偶像会在背景中进行演出,当然另外,游戏中也包含 MV 鉴赏模式,玩家可以不受音符的影响,观看偶像的演出,且特定歌曲还会发生特別演出,玩家在开始演出前还可任命一位角色在演出中进行特别的演出。相比于前作,这部作品在玩法上会更加注重,但是对于偶像部分的描写并没有落下。
除了核心的音游玩法,游戏中仍保有了养成的玩法,与之前偶像养成相比,这部作品则是脱去了校园气息,玩家也能经营自己的办公室,承接各种工作委托。办公室內能摆放各式各样的家具來提升办公室等级,以此解锁更多工作。
游戏的主线剧情也大多穿插与此,不过据Gamelook了解,《偶像梦幻祭!!Basic》与《偶像梦幻祭!!Music》虽然故事与卡牌是相同内容,但新章以前的剧情仅仅收录于《偶像梦幻祭!!Basic》中,所以《偶像梦幻祭!!Music》更像是一部番外作品,并且两款游戏在玩家的账号上也并不共享。虽然是衍生作,但是在质量上却不输与前作,这点从畅销榜的排名上便可见得。
两部作品同步更新,瞄准日本女性市场
不过,有趣的是最近这段时间日本市场的音游竞争可谓是比较激烈,除了这款《偶像梦幻祭!!Music》,SE也出品了一款名为《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》的音游,并且与之正好相反,这是一款男性向游戏。
同样也是主打的偶像养成,不过在两者的竞争中SE的这款游戏却处于下风,根据玩家们反馈“这款游戏,没有细节,处处简陋,操作各种不方便。”在音游普遍较多的日本市场看来,这款游戏确实显得比较平淡。从内容上来看,游戏的玩法与传统的音游相同,游戏中设置了关卡系统,玩家需要解锁低等级的歌曲才可以进行后面的游戏内容,并且在角色养成上也较为弱化,加上游戏目前的判定较弱,成为了音游的硬伤。
并且,相比起来《偶像梦幻祭!!Music》在画面上也显得较为精致,比如在游戏中,《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》的画面便较为简陋,背景为Q版人物演出的场景,并且在画面上也较为重复。在角色上虽然同样采用了Live2D的技术,不过相比起来角色数量较少。
当然,最主要的原因还是IP的影响力。SE的这款音游同样是基于动漫作品等打造,不过这款动漫作品在几年1月才开始在日本地区播出,相比起《偶像梦幻祭》晚了不少,并且日本市场的女子偶像团体发展的已经较为成熟。比如人们熟知的AKB48组合,成熟的偶像团体已经抢占的不少市场,所以在日本市场突围还需一些时间和方法。
相比起来,《偶像梦幻祭》中的男子偶像对标的女性向群体成为了一篇蓝海市场,并且《偶像梦幻祭》的首部作品早在2015年便在日本市场上线,加上乐元素对于IP的拓展与打造,游戏在日本男子虚拟偶像团体中已经有着一定的粉丝群体。
浓厚的偶像文化孕育的偶像经济,周边年销量超100亿日元
虽然女性向游戏是近年来才慢慢被人们所重视的领域,但同样对标女性的日本男子偶像的可以追溯到90年代。与女性团体一样,男子偶像团体最初出自于电影,而后电视的普及,相关的娱乐节目登上了离人们更近的电视机前,促成了偶像文化在日本的快速发展。
在2010,日本出现了两款《LOVELIVE》与《偶像大师》的游戏,两款游戏基本均以游戏为开端,然后制作动画作品,出相关的动画CD,两款作品在偶像与游戏之间成功结合,在2013年《偶像大师》屈居日本动画CD的销量冠军,《LOVELIVE》位于第五,女子偶像游戏的成功的同时,男子偶像团体游戏也开始诞生,比如早年便推出过一款《歌之王子殿下》的AVG游戏,同样的这款游戏在改编成动画后收割了不少日本女性的心。
从时间上来看,《偶像梦幻祭》正好赶上了日本偶像团体的的热潮,产业模型已然出现,但女性向游戏却少有拓展,乐元素在结合了海外IP商业模型后便开创了这款《偶像梦幻祭》。2015年,2016年和2017年,乐元素原创IP业务的收入分别为857.58万元,3574.53万元和5186.63万元,在公司营业收入的占比分别是0.76%,1.93%和2.29%。收入和占比显示,原创IP业务呈现快速发展的阶段,这其中除了《偶像梦幻祭》的贡献,人们熟知的《开心消消乐》同样也有着功劳。
《偶像梦幻祭》IP 周边衍生品在 Animate 等日本动漫产品专门销售机构均有售出,以2018 年 2 月第 3 周为例,《偶像梦幻祭》的两张音乐 CD 销量分别位居 Animate 线上店铺第4、第 5 名并且选购相关产品的正是日本女性群体。不仅如此,靠着这款IP,乐元素在动漫,线下演出均有涉及。2017 年 10 月,其首场 CG 演唱会在东京最大的 Live House TOYOSU PIT 举行,现场观众超千人,并于 2017 年 10-12 月在日本东京、大阪、名古屋、仙台举行后续巡演。2017年全年,乐元素仅仅在《偶像梦幻祭》的周边销售额便达到了100亿日元。
以IP为起点,衍生出其他形式的产品,这种方式在日本产业链中并不少见,不过反观与游戏的所对标的日本女性向游戏市场,多为恋爱类的乙女游戏,而男子偶像的受众正是乙女,两者的结合便让这款男子偶像团体游戏成功突围了其他女性向游戏,在加上日本市场成熟的偶像产业推动,游戏成功的步入了偶像产业的一环,并且靠着偶像市场的带动,偶像游戏也成为日本市场不可多得的机会。
来源:GameLook