挤下和平精英,连续霸榜10天,益智休闲游戏为何这么火?

2020-03-0917:47:40来源:新浪游戏

  近日,七麦数据监测到,一款名为‘爱上消消消’的休闲游戏在上线两周后,便挤下‘和平精英’、‘脑洞大师’,成功冲到 App Store 游戏榜(免费)Top1。目前‘爱上消消消’已经连续霸榜 10 天,该产品 iOS 累计预估下载量达 258w+,单日最高下载量 23w+。

  ‘爱上消消消’是一款以消除为主的网赚类 App。玩法与很多消除类游戏相似,看广告兑换道具、现金红包、奖励可兑现。此外,‘爱上消消消’还将现金红包掩盖在游戏砖块下,以供用户玩游戏时挖掘,从心理上刺激用户继续玩游戏。

  一年上线 112 款手游,消除类游戏占上风

  从七麦调取 App Store 休闲游戏与益智解谜游戏榜 Top100,以及关键词“小游戏”的搜索结果来看,近年来益智休闲类游戏逐渐增多,2019 一年时间里上线了 112 款游戏,占取数的 40%,频繁霸占 App Store 游戏免费榜榜首的‘消灭病毒’、‘阳光养猪场’,就是在此时上线。而在 2020 年已经过去的两个月时间里,也有 29 款益智休闲游戏上线,‘爱上消消消’、‘是特工就上一百层’都是近期游戏免费榜 Top5 的常客,可见用户对此类游戏的喜爱。

  同时,从筛选出的这些益智休闲游戏近一年 iOS 预估下载量来看,在 2019 年上半年爆红的‘全民漂移’,以累计下载量达到了 3516 w+ 霸占榜首的位置,表现优异。而跟随其后的‘阳光养猪场’、‘我的小家’、‘开心消消乐’、‘消灭病毒’等冲进前十的产品,也均有千万级别的累计下载量。

  值得注意的是,此次下载量排名前四的产品均是消除类游戏,‘开心消消乐’是最早一批的消除类游戏,其他三款产品则是借助经典消除玩法,在此基础上进行创意改编,如‘全民漂移’是“消除+竞速”、‘阳光养猪场’是“消除+网赚”、‘我的小家’是“消除+模拟”。

  经典玩法新创意,激励广告大量“补血”

  益智休闲游戏具有全民向、普适性,与中、重度游戏覆盖的人群较不同。且受疫情影响,不少非游戏用户开始接触游戏,门槛低、操作简单、满足用户求胜心理的益智休闲游戏,自然成为了这些用户的最佳选择。

  1。消除类游戏火热,‘全民漂移’下载量破 3516w

  上文数据中曾指出消除类游戏十分火热,不少产品将经典“消消消”玩法进行了创意改编,增加了如赛场、现金激励等特色,使得产品表现十分突出。

  如排名第一的‘全民漂移’,是让用户通过合成同类型赛车,进而得到更高一级的赛车。级别越高的赛车在赛道闯关时会更有优势。经典玩法与新创意结合,因此在短时间内‘全民漂移’便收获大量用户的下载,近一年 iOS 预估下载量达到 3516w。

  “网赚”也是现在很常见的吸引用户的方法,‘阳光养猪场’让用户将同类型的猪合成,并增设现金激励,直接用现金、猪肉给用户“补血”,也使得产品在春节前夕连续 8 天霸占 App Store 游戏免费榜 Top1。

  2。反套路、反逻辑,益智类游戏花样十足

  反套路、反逻辑、无厘头的益智解谜游戏,也是近年深受用户喜爱的游戏类型。如春节期间,一款名为‘脑洞大师’的益智游戏,就牢牢的霸占 App Store 游戏免费榜榜首。这款产品于 2019 年 11 月上架,主要是通过设置各种打破常规、让人意想不到的游戏谜底,来吸引用户的关注,随着关卡的增加,游戏谜底也会变得更加有趣。

  如在第十关中,游戏题目是“叫醒猫头鹰”,但当时正处于白天时期。直接用手把太阳拖走,让页面变成夜晚,猫头鹰自然就醒了,则是这道题目的答案。

  其实在‘脑洞大师’之前,还有‘史上最囧小游戏’、‘神脑洞游戏’等等同类型游戏吸引用户关注,而近期也有一款名为‘是特工就上一百层’的产品冲进游戏免费榜 Top5。

  3。对抗类游戏,或可增加用户裂变玩法

  对抗类的休闲游戏其实也很火,如之前火爆全网的‘贪吃蛇大作战?’,以及‘球球大作战’、‘黑洞大作战’等。在‘贪吃蛇大作战?’中,用户扮演一条永远都吃不饱的“蛇”,通过吃规定范围内的豆子长大,也可通过吞噬、偷袭其他的贪吃蛇来壮大自己。Q版画风、养成系的满足感、手速和策略的 PK,成为这款产品的亮点。目前,‘贪吃蛇大作战?’已拥有 5 亿用户。

  同时,在近期比较出彩的‘我功夫特牛’、‘我飞刀玩得贼6’、‘我的大刀四十米’等游戏,也属于对抗类休闲游戏,虽然玩法有所相似,都是通过击败对手来壮大自己,但它的竞技性要更加直接、凶悍,因此解压效果也会更加明显。

  在此类对抗类游戏中,或许可以尝试增加社交属性。如有产品设置了看广告即可复活,那么也可以增加邀请一位好友即可复活或者有其他的奖励,这也有助于产品的拉新,用户裂变。

  版号获取难度大,游戏变现模式不单一

  1。苹果也要游戏版号,中小企业

  日前,苹果曾在 iTC后台增加一条新规:付费游戏和想提供 App 内购买项目的游戏,均需要在今年 6 月 30 日前,提供游戏版号信息。(戳文见!《苹果发布6月30日前,游戏产品需提交版号信息》)

  但从近年来,游戏版号发放情况来看,每月发放数量不稳定,多以大厂为主。对于很多中小企业而言,其自身也缺乏申请版号的资质,游戏版号获取难度大。因此选择以不设置内购买项目的益智休闲游戏、小游戏进入市场,直接避开版号的设定,会相对简单些。

  2。产品互推、精准导流,变现模式不单一

  关于变现方面,益智休闲类游戏虽然不如付费游戏一样,可以直接设置 VIP 让用户消费,甚至有些还是“倒贴”,用现金激励用户,只能单纯的靠着广告变现。但当游戏吸引到大量用户后,其产品就成为一个流量池,投放信息流广告只是最简单的变现模式。

  开发者还可选择与同类型产品互推,让用户在这些产品中流动,降低用户的成本;也可以选择与电商、短视频等平台合作,进行用户的精准导流。

  如‘阳光养猪场’中既有‘刷宝短视频’的广告,也有‘京东’、‘拼多多’的广告,借助数据去分析用户的选择。前者是同类型的网赚类 App,选择该类型的用户可能也是为了现金激励;后者是电商平台,这也就表明用户存在消费的意识,即可加大投放量促使该类型用户消费,这样用户的价值就不再只是单纯的“赚钱”了。

  3。全民向、成本低,技术和运营双重加码

  益智休闲游戏门槛低,全民皆可适应,操作方便,符合碎片化时间/场景。其娱乐性质,也满足用户猎奇的心理、解压的需求等,这是吸引用户的绝佳优势。同时,研发周期短、后期运营成本低、人力和资金的投放较少,能让开发者更省心。

  需要注意的是,益智休闲游戏是不存在技术壁垒的,或者说在技术层面上的竞争力比较弱,所以当一款产品爆红时,后续会出现很多相似的产品。而且爆红后的益智休闲游戏,其生命周期也较短。

  这个时候需要开发者将技术与运营相结合,如‘开心消消乐’会不断增加游戏的难度,激起用户的挑战欲,其官方账号也会时不时的发动态、发活动,号召用户积极参与。技术和创意让产品走到了用户面前,而运营能让产品停留在用户面前更久,两者缺一不可。

  来源:七麦研究院

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