游戏没做完,可以发售吗?答案并不简单!

2020-03-0917:38:15来源:新浪游戏

  游戏没做完,可以发售吗?

  如今来看,答案是肯定的,越来越多的游戏都在以“半成品”的姿态完成着自己的首秀,比如曾经Bug成山、优化为负的《刺客信条:大革命》,首发时缺少战役与合作模式的《战地5》,内容贫乏、更新缓慢的《圣歌》等,更别提无数打着“抢鲜体验”的旗号匆匆上市的作品,其完成度经常在挑战玩家的底线。

  没有网络的时代

  在网络还不发达的时代,游戏只能做完再发售。因为一旦上市之后,就几乎没有再修改的机会,这也迫使厂商必须把所有工作在上市前尽可能的做好,无论是打磨关卡,调整平衡,还是消灭Bug。

那时的主流游戏机还不支持网络服务那时的主流游戏机还不支持网络服务

  总之在那个时代,游戏的整体完成度通常都比较高,乃至于很少会用到“完成度”来评价一款游戏,就算真的意犹未尽,有很多希望改进的想法,也只能期待期待续作了。

  当然,即便如此,游戏难免会有许多Bug,小bug也就算了,但一些会引起游戏崩坏的恶性bug如果在上市后被发现,在那时就成了一件很让人头疼的事情。厂商能做的通常只是提醒玩家要如何避免触发那些bug,又或者采取“召回”这种财大气粗的方式去补救……

  Wii上的《银河战士M》就有这样一个恶性的开门Bug,会导致玩家无法进入后续区域,只能放弃存档,重头开始。任天堂给出的解决方案很“无奈”:需要把装有存档的SD卡或者Wii主机直接寄回给总部,等他们修复好存档再寄回。先不说邮费谁来付,也许等存档修好再寄回来,还没有玩家从头再打一遍快。

进入下一关的门打不开了进入下一关的门打不开了

  好在随着网络的发展,如今修Bug这种事已经不算个事儿了,就算游戏上市后真的爆出恶性bug,负责任的厂商也能很快将其修复,并将补丁更新进每个玩家的游戏里。

  只不过这种便利如今有些被滥用的嫌疑,更新的早已不限于“补丁”这种小事,越来越的游戏内容,甚至是“本体”一般的内容,都可能变成各种意义上的更新。

  ‘村通网’之后的时代

  一个不争的事实是,随着电子游戏的规模越来越庞大、复杂,游戏Bug也跟着越来越多了,无论经过多么严格的测试,都无法规避掉所有bug,甚至是非常严重的bug。因此借助网络时代的便利,修复bug可以更快更及时,无论对厂商还是玩家而言,都是极好的。只不过部分游戏初期版本完成度过低,bug多到把玩家当免费测试员的话,就活该挨骂了。

单机战役也能“Coming Soon”单机战役也能“Coming Soon”

  比起“发售后再慢慢修bug”,争议最大的恐怕是“发售后再慢慢做完”了,尤其是3A大作也来这一套的时候……《战地5》刚发售时,第四个单人战役还标着“敬请期待”,合作模式也没有实装,连宣传时重点介绍的“大逃杀”玩法,也要等到四个月后才会上线,这自然引发了许多首发玩家的不满。纵使后续一点点把承诺的内容都补上了,完成体的质量也确实不错,但等到下一部《战地》上市时,是不是还要当“首发党”,恐怕很多玩家就要多掂量掂量了。

  把“慢慢做完”的概念广义化,我们就不得不再关注下声势浩大的DLC了。

  在过去这也是难以想象的,一个制作人在一部游戏中如果还有什么遗憾,往往只能期待在下一部作品中实现,而如今则可以通过大量的更新,来弥补这些遗憾,或者加入新的创意,甚至能通过DLC把游戏扩展到另一个高度。

《怪猎世界》里的很多新怪物都是随着更新加入的《怪猎世界》里的很多新怪物都是随着更新加入的

  最具代表性的如《巫师3》的 “血与酒”,《黑魂3》的“环印城”等,都通过对原有素材的合理利用,用一段体量充实的冒险,将整个游戏推向了高潮,玩家大呼过瘾的同时,厂商也又美美的赚了一笔;而《街霸5》《怪物猎人:世界》《命运2》等“服务型”游戏,在经过一两年的更新后,“完成度”往往就达到了一个新维度,和首发时简直就不是一个游戏了……

  其中最励志的例子无疑就是《彩虹六号:围攻》了,起初表现不温不火,一直被服务器和外挂问题困扰,加上《彩虹六号:爱国者》被取消的风波和单人模式的缺失,当时的《围攻》在玩家之间的评价很一般。但在育碧持续不断的运营下,新干员、新地图、新玩法不断加入,如今《围攻》已经彻底走出了低谷,由公认的deadgame变成了undeadgame!

《围攻》充满野心的第五赛季路线图《围攻》充满野心的第五赛季路线图

  唯一的问题是,究竟哪些该算在本体里,哪些该算在DLC里,这个界限始终是模糊的,大量的后续更新,本该是令人欢欣的美事,但转头看到一些游戏那残缺不全的本体时,玩家们才突然眉头一皱,发现事情并不简单……

  一切还是因为‘钱’

  为什么越来越多的游戏没做完就要开卖?

  道理也很简单,厂商需要钱了。一款游戏,做的越久,成本越高,而早卖一天,也就能多赚一点,尤其是对于中小厂商而言,有时候手里的钱真撑不到游戏上市。

《杀手6》的关卡被划分成了许多章节《杀手6》的关卡被划分成了许多章节

  《杀手6》以章节更新的方式销售,主要原因就是其制作公司“IO互动”的钱不够了,只能将前几章内容赚回的钱投入到后续内容的制作当中。幸而IO互动最后不仅将游戏圆满做完,还添加了额外的剧情DLC,回报了所有玩家的信任。后来的续作《杀手2》在发售时就已经包含了所有的章节,想必IO互动终于度过了要靠“半成品”过日子的艰难岁月。

  对于一些独立游戏制作人来说,以“抢先体验”的形式发售不仅可以更快获得资金来源,还能更早地获得玩家的关注与建议。《杀戮尖塔》和《死亡细胞》都是知名的抢先体验游戏,在边做边卖的同时,还能根据玩家社区的反馈,对游戏系统进行着持续的调整,毕竟在游戏制作中途进行修改,要比等游戏做完后再改动要省时省力的多~

《死亡细胞》如今也在不断更新,同时也有付费DLC推出《死亡细胞》如今也在不断更新,同时也有付费DLC推出

  可以没做完,但不能为所欲为!

  “没做完就开卖”显然已是一个符合时代潮流,被广泛接受的策略,那么厂商是不是就可以肆无忌惮的卖“半成品”了?

  答案当然是否定的。

  玩家既然愿意购买一款“制作中”的游戏,就代表玩家可以接受一定程度的Bug,小部分内容的欠缺,但并不代表他们可以接受一款“品质糟糕”的游戏。即便是半成品,也要有一个最基础的完成度,且这个“度”绝不能低于玩家所能接受的底线。那么底线在哪里呢?

《大革命》里的巴黎圣母院《大革命》里的巴黎圣母院

  《刺客信条大革命》首发当月的情况,想必大家都还历历在目。育碧用Bug完成了一幅又一幅“世界名画”,导致《刺客信条》这个ip,甚至育碧公司的风评都在那段时间严重下滑……直到巴黎圣母院发生大火后,育碧开启了免费领取《大革命》的活动,很多新玩家得以再次拿起这款“老游戏”,才惊讶的发现,这个游戏明明很不错嘛!

  只是因首发版本的优化实在糟糕,《大革命》给玩家留下的难以挽回的负面印象,尽管后续的更新让游戏回归到了他应有的完成度,但愤怒的玩家们已经不会再买账了,假设育碧当年首发的就是一个优化得当的版本,《大革命》留给玩家的很可能就是另一个故事了。

  不过话又说回来,如果你足够的好玩,哪怕真是个很粗糙的半成品,大家也照样会买账。《绝地求生》在全球掀起热潮的时候,那优化直接逼着全国的网吧升级了一轮配置,UI、bug、网络也都各种不走心,崩到玩家怀疑人生,但“百里挑一”的玩法实在吸引力太大,玩家们也只能硬着头皮去玩。足以见得,和“做没做完”相比,还是“好不好玩”更重要。

《绝地求生》的火热,让许多射击游戏跟风做起了“吃鸡”《绝地求生》的火热,让许多射击游戏跟风做起了“吃鸡”

  最后,我们必须还必须赞叹下,即便在这个时代下还是有一批游戏坚持把游戏真的做完了才发售,像去年的年度游戏《只狼》,发售一年后从未有过更新的《勇者斗恶龙11》、以及只在首日发过一次小补丁的《异界锁链》等。不论更新由多方便,能在发售之前就尽可能做到完美,让玩家第一时间能够体验到最佳成品的游戏,永远都是最好的。

  来源:游民星空

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