「国产生化危机」“上帝视角”下,另有一番别样的趣味

2020-03-0416:53:35来源:新浪游戏

  你是喜欢传统《生化危机》的生存冒险?还是喜欢新版《生化危机》的“突突突”?

  序:

  《生化危机》自1996年发售以来,走过了漫长的岁月,也吸引了众多的“死忠粉”。而如今,每当我们新入手一台新主机,在没有多余的钱来扩充自己的“游戏仓库”时,我想大多数人都会选择买一套《生化危机456合集》,毕竟“冷饭便宜,而且质量不低,也算是个3A大作,拿出去也倍有面子”。

  而买归买,玩不玩,那就是另外一回事了,毕竟很大一部分人其实并不是非常喜欢《新生化》,它存在的价值充其量就是让自己的“库存”好看一些,毕竟对于一个资深玩家而言,“游戏库存”的数量可是直接影响你在“游戏圈”的地位的。“游戏过少”,你都不好意思称自己为“玩家”。

  我本人就是这样的例子,我买的PS4版《生化456合集》,买回来后,就直接扔到角落里了,到现在很长时间过去了,我都没有拆封,我宁愿去玩PC上面的老生化,感觉还更有味道。

  但是没想到在2020年的2月27日,有个如此复古的“生化危机”发售了,不到30块钱的价格,就带给了我满满的感动,激起了我心中的那团火。(笑~),它叫做《秘馆疑踪》。

命中全靠脸,即使你鼠标瞄准了“丧尸”的头,子弹也只是打中它的身体命中全靠脸,即使你鼠标瞄准了“丧尸”的头,子弹也只是打中它的身体

  “卡普空不做传统生化,那就我们玩家自己做”

  《生化危机456》因为其作为“廉价”的特征,被众多玩家归为“买机必备”的游戏,这几年也是疯狂敛财,累积了非常高的销量。

  但是很多老玩家并不喜欢《新生化》的“游戏玩法”,也是“再三进言卡普空”,要求其把《生化》的玩法还原为《生化123》的玩法。

  但是这么多年过去了,卡普空在“突突突”模式上面却越走越远,丝毫没有“回归初心”的打算,这就让那些,喜欢《老生化》的玩家很难受了。没办法,既然“卡普空”不做《老生化》,那就由玩家们自己来做吧,《秘馆疑踪》就是在这样的情况下诞生了。而开发这款游戏的制作组只有两个人,他们表示之所以制作这款游戏就是为了致敬《生化危机》,你现在打开Steam,依然可以看到他们对此的原话:

  这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。

  游戏的背景也并不晦涩难懂,你作为一个“普通人”,从昏迷中醒来,发现自己置身于一个“充满丧尸”的世界。昔日的“洋馆”,如今已经变成一个“死亡迷宫”,稍不留神,就会死于“丧尸”之手。

  你需要用自己的“双脚”,避开那些丧尸,用自己的“智慧”解开各种“迷题”。在这一刻,你能相信的,只有手中那把“贝瑞塔M951”。

  使用惯了“英雄”,用一次“普通人”,也颇有一番风味。

有些道具之间可以互相组合有些道具之间可以互相组合

  致敬生化危机

  既然,游戏的开发者自称这是一款向《生化危机》致敬的游戏,那么,我们就来看看它有哪些《生化危机》的影子。

  人物造型设计

  打开游戏,首先左面是一排菜单,而右面则是游戏主角,在他背后是一群“丧尸”,而其中有一个长得最大的“丧尸”,你们不觉得它很眼熟吗?你看它这“开心的合不拢嘴”的造型像不像是《生化危机3》里面的“追踪者”?

  打字机式叙事法

  开始游戏后,屏幕一黑,然后那熟悉的打字机音效,伴随着一段“文字独白”,拉开了游戏的序幕,这种开场方式,和《生化危机》如出一辙。

有些“丧尸”藏的位置很隐蔽,不多加注意的话,小心被“惊喜”一下有些“丧尸”藏的位置很隐蔽,不多加注意的话,小心被“惊喜”一下

  道具设计和使用频率

  我们知道,卡普空喜欢在“道具上做文章”,每个道具都有着“独特的外型”,比如“钥匙”就有很多种,有“宝剑型”、“盾牌型”,甚至还有“扑克牌四种花色型”。

  道具也可以进行组合(草药的组合,过关道具的组合),且都有“使用频率”,当次数用尽,没有利用价值后,就会弹出一个“提示”,“问你是否丢弃该道具”。

  而本款游戏,也同样有着如此的设定,你看下图就是一扇“画着宝剑样子的门”,而道具在用完后,也会自动消失。游戏中的草药,“过关道具”,同样可以进行组合。

钥匙和需要开的门必须图案一样才可以使用钥匙和需要开的门必须图案一样才可以使用

  除此之外,《生化》中“有限的道具栏”、“时空箱”等要素,也本款游戏中都得到“体现”。

  游戏机制

  在《老生化》中,“丧尸”都比较“恋家”,都喜欢“画地为牢”。自己“出生”在哪个房间,那它就永远待在这个房间,打死也不出去。

  这款游戏里的丧尸也同样有着“这一嗜好”,“你站在门外,透过门缝打我,我始终视若无睹”。

  《生化》中“爱装死的丧尸”、“爱躲墙角,墙角杀的丧尸”,这款游戏中也“尽数保留”。

“丧尸”不会离开房间。可以利用这一点实现“卡门杀”“丧尸”不会离开房间。可以利用这一点实现“卡门杀”

  同于生化,又异于生化

  有“同”,当然也会有“异”,而《秘馆疑踪》在《生化危机》的基础,也新增、改变了很多《生化》没有的“要素”。

  游戏风格和视角

  在《生化》中,“游戏风格”,偏向于“写实风格”,看上去“较为恐怖”,所以初代的那段“回眸一笑”的场景,当年可是吓坏了不少人。

  而《秘馆疑踪》的“风格”却改成了“Q版”,“游戏视角”也变成了“45°,上帝视角”,这样就减轻了那种“恐怖感”,“低龄玩家”和“承受能力低”的“女性玩家”,也能“很好的上手”。

  存档机制

  《生化》的存档方式,可谓是“一大特色”,利用“色带”和“打字机”,来实行游戏保存,“色带”数量有限,每个“打字机”也相隔“较远”。虽然“写实”,但却“繁琐”,对于“老玩家”来说没什么,但是新玩家,因为“技术不熟”,可能就会死在“前往打字机”的路上。

  而《秘馆疑踪》加入了“即时存档”,可以“随时随地”保存游戏进度,这一定程度上降低了难度,为那些“新手玩家”免去后顾之忧。

游戏加入“即时存档”系统,可以随时保存游戏进度,变相降低了难度游戏加入“即时存档”系统,可以随时保存游戏进度,变相降低了难度

  安全屋

  我们知道,《生化》历代,“安全屋”都是一个“令人舒适”的地方,它和其他场景的“氛围”完全不同,不会“刷丧尸”,也可以躲避丧尸的“仇恨”(当你被丧尸看到后,只要往安全屋里一钻,“丧尸”就会像“吃了遗忘药”一样离开)。这一点,在最新的《生化2重制版》里也依然保留。

  但是在《秘馆疑踪》里,“安全屋”变得不在“安全”,“丧尸”照样会刷在这里,它们会藏在衣柜里,躲在书柜后,当你准备出门时,就会跳出来,吓你一跳。这不失为一个创新,让你打破对《生化》的固有思维。

  游戏的“迷题”,虽然有“借鉴”《生化》的痕迹,但是大体还是非常不错的,明显有“创新”和“用心设计”过得,难度不难,但也不是那么轻松就可以解开的,玩过《生化》的玩家,会感觉这种“解密”非常的顺畅。

“安全屋”也不在安全,照样会刷“丧尸”“安全屋”也不在安全,照样会刷“丧尸”

  如果改掉这些,可以更上一层楼

  游戏虽然带给了我很多“感动”,但是它的“缺点”,也同样“不可忽视”。

  武器种类匮乏

  《生化》中的武器,虽然也不多,但也是有些具“分类”的,从“小手枪”到“步枪”,每个“分类”下都有“一到两把不同的枪”可以选择,而本款游戏中,自始至终只有一把“手枪”,这对于喜欢“枪械”的玩家,可谓是致命打击。

  因为游戏里没有“小刀”,这也让那些惯用“小刀”的大神,无法展示自己的“牛叉”技术。

  怪物种类太少

  《生化》的怪物有“丧尸、、舔舐者、猎杀者”等多种多样的怪物。而这款游戏,怪物只有“丧尸”这一种,“领盒饭”后,下个场景,它又会“换个衣服,带个假发”出场了,开始还没啥,时间久了,难免会感到乏味。

  BGM起不到感染玩家的作用

  对于游戏而言,BGM是个非常重要的东西,它的好坏,直接影响了游戏后期的“游戏性”。好的BGM会对玩家的心态产生影响,给玩家一种“身临其境”的感觉。

  而本款游戏中,我自始至终也没听出来,BGM有哪些变化,既然游戏是采用的“上帝视角”,本身代入感就“偏弱”,那就更应该在BGM上下功夫,该急促的时候急促,该舒缓的时候舒缓。

所有的“怪物”皆为“丧尸”,只是换了个衣服和有无头发的区别所有的“怪物”皆为“丧尸”,只是换了个衣服和有无头发的区别

  结语:

  总的来说,《秘馆疑踪》是个有“借鉴”,也有“创新”的“致敬之作”,在还原《生化》上做的很好,迷题也是经过“认真设计”过的,难度适中,不难也不轻松。新玩家不容易卡关,老玩家也能从中找寻回去的回忆和感动。

  不过游戏的缺点也是比较致命的,但是鉴于这是一个只有两个人的工作室的“处女作”,也是能够理解的,希望该工作室以后能做出更好的游戏,来回馈玩家。

  抛开游戏性,在情怀上面,这是一款很棒的作品,让我好像又回到过去玩《七夜》的日子,也让我看到,国产独立游戏,并没有死透,也还是有可圈可点的地方。

  来源:喵游姬

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