《宝可梦Home》这个App会将宝可梦引向何方?

2020-02-2615:55:09来源:新浪游戏

  2017年12月,宝可梦官方发布了一条视频,在两分钟的时长里,讲述了一段“宝可梦救援队”的故事。

  故事中的“Pokemon Rescue”是一支专门为玩家寻找儿时玩伴的救援小队,他们会根据玩家的需求,竭尽全力找到玩家遗留在老旧卡带中的宝可梦,并将其传输到系列最新作品中,让宝可梦以全新的状态再次陪伴玩家。

  不过在视频末尾处,旁白话锋一转:“其实并没有什么’宝可梦救援队’,但“宝可梦救援”是真实存在的,而“救助”这些宝可梦的,就是你(玩家)自己。”

  这段原本意在煽情的结语,却又好巧不巧的点出了一个事实:玩家本身就一直在“救助”宝可梦,其“救助”的方式,恰如视频中对“Pokemon Rescue”描绘的那般。

  从时间胶囊开始的“宝可梦救援”

  宝可梦救援,去除抽象的外壳,从实现方式上来说,即宝可梦的跨世代交换系统。

  其实在上面那段视频发布的前一天,集英社旗下的游戏月刊杂志《V jump》的记者便已经前往宝可梦中心亲身体验了Pokemon Rescue的流程,从其于Youtube上传的视频来看,不难看出这就是宝可梦的跨世代交换。

  宝可梦世代对于非系列游戏玩家来说是一个较为陌生的名词。初期的两款作品《精灵宝可梦 红·蓝》被称为第一世代(简称G1),在后续的发展中,每当作品中出现一批新的御三家时(往往会有全新的故事、宝可梦,多数时候伴有掌机平台的变迁),便被称为一个新的世代(Gn)。

  直至去年底发售的《精灵宝可梦 剑·盾》位置,游戏已经经历了八个世代。而在满足玩家新鲜感的需求下,游戏的宝可梦数量(图鉴)也越来越多,从最初的151种开始不断增加,到第八世代,已经有890种宝可梦。

  宝可梦之父田尻智制作宝可梦系列的灵感来源是现实中的捕虫游戏,捕虫(收集)、交换(收集),在这样的功能需求之下,任天堂当时能够进行数据线互联的Game Boy(GB)成为了不二之选,交换、收集的核心从一开始就已经深埋在宝可梦系列之中。

  得益于机能的实现,不止GB之间能够互联,GB和GBC(Game Boy Color)之间也可以进行数据线互联,这使得玩家在前一代作品中辛辛苦苦收集培养的宝可梦能够来到新的游戏中继续陪伴玩家,跨世代交换系统的第一个版本“时光胶囊”出现。

来源:wiki.52poke.com来源:wiki.52poke.com

  在GB和GBC上两个世代的游戏,通过游戏内置的“时光胶囊”系统,能够实现跨机种、游戏世代的交换,其交换的方式与同世代游戏交换一样便捷,而且,这也是跨世代交换系统中唯一可逆(由后面的世代向前面的世代转移)的版本,“宝可梦救援”由此开始。

  当系列走到第三世代时,游戏的平台也由GB(C)更换为了GBA,虽然游戏的整体性能得到了提升,但前代机能、机制的不足也使得游戏在这里断代(无法向下一代传送前代宝可梦)。不过,后来随着GBA上的复刻版本《精灵宝可梦 火红·叶绿》的出现,图鉴的问题得到了解决。

  从第四世代开始,游戏平台变为了新掌机NDS。NDS有很多有趣的功能,比如Wifi通信、擦肩通信,再比如最初两代双卡槽并向下兼容GBA游戏卡,这些有趣的功能为三、四、五三个世代跨代交换的实现提供了硬件基础。

  于是,第三世代到第四世代,玩家可以通过在NDS上同时插入GBA和NDS卡带的方式,来实现跨代交换,而交换系统也异常有趣,玩家选择好要传送到NDS上的宝可梦后,这些宝可梦不会直接进入玩家的手中,而是需要玩家在一个名为“伙伴公园”的场景中捕捉这些宝可梦来完成传送,此外,当玩家在游戏的过程中始终插入GBA版本宝可梦时,还能触发联动效果,在游戏的特定地区捕捉到某些限定宝可梦。

  由于四五世代均出在NDS平台,二者跨代传输也稍微方便些,玩家只需要使用两台机器和两个不同世代的游戏卡,通过游戏中传送工厂的宝可梦传送系统来实现跨代交换,不过,通过该系统进行交换的宝可梦,需要玩家在前代游戏中进行一些小游戏,来完成传送过程。

  从第五世代开始,宝可梦的跨代交换系统渐趋工具化、网络化,从宝可梦虚拟传送到宝可梦虚拟银行,交换系统不再具有“实时性”和趣味性,而是转化为了一个很纯粹的付费云储存服务,当然,也很便捷。

宝可梦虚拟银行宝可梦虚拟银行

  当游戏进入到第八世代(《精灵宝可梦 剑·盾》),跨世代传送系统进一步工具化、便捷化、高效化,《宝可梦Home》出现。

  继任者《宝可梦Home》

  《宝可梦Home》是整个跨世代传送系统中唯一一款,也是第一款登陆手机平台的工具。

  根据七麦数据显示,《宝可梦Home》手机版上线后,在22个国家和地区的App store工具下载榜上闯入过第一。根据SensorTower的数据显示,在移动端(不包括掌机),《宝可梦Home》首周下载量超过130万次,并预测,《宝可梦Home》有望成为宝可梦公司的主要收入来源之一,而其革新的统合性云储存模式也有望推广到整个游戏领域。

  且不谈论其预测是否合理,就数据结果来看,作为跨世代传送系统中最新的一员,《宝可梦Home》似乎是在前进的。

  单周180万美元的收入、130万下载量,2.99美元/月、4.99美元/3个月、15.99/年的收费标准,和系统中第一次需要付费使用的宝可梦虚拟银行(4.99美元/年)相比来说,收入潜力的“进化”是显而易见的。

  登陆手机平台面向的用户量级、手机平台的生命周期和可延续性,相对于过去5年一换的掌机平台,似乎也是“进化”的,而考虑到未来可能联动已经上线的《精灵宝可梦 GO》,以及还未上线的诸多宝可梦手游,这种“进化”更为明显。

  在功能上,手机版本包含了过去从属于游戏功能的网络交换系统GTS(Global Trade Station)、好友交换系统、奇迹交换系统(和网上随机玩家进行非指定的实时交换,游戏新作中称为魔法交换),以及宝可梦虚拟银行的云存取功能、特典领取功能,新的如对战数据查询、活动公告、群组交换等功能。可以说,相较于过去的跨世代交换来说,此次新上线的《宝可梦Home》(尤其是手机版)向前迈进了一大步。

  从商业前景的角度考量,《宝可梦Home》是一项面向未来的尝试,有发展潜力的手机平台、海量可拓展转化的用户、多平台的连携、健全的功能和便捷的操作,《宝可梦Home》可以看做是进化了的跨世代交换系统。

  然而在一些粉丝眼里,《宝可梦Home》并没有那么美好。

  在和一位资深宝可梦玩家交流跨代传送系统时,他表示,从三、四世代传输时“伙伴公园”的小玩法、双卡槽触发特殊精灵等的设计,到Home时只剩下寄存功能,感受到的宝可梦是在不断退步中。

  而手机版《宝可梦Home》中的GTS系统也使其颇有微辞,“GTS本来就是游戏里的功能,我只能理解为是赶工来不及做,而后又恰好用手机这种不容易被更换的载体补回了该功能。”

  关于这点,知乎上的讨论就更加不留情面。部分玩家表示,GTS是宝可梦系列从第四世代(《精灵宝可梦 珍珠·钻石》开始到第七世代(《精灵宝可梦 究极日·月》游戏中本身就拥有的功能,这一功能已经存在了十多年,到了第八世代(《精灵宝可梦 剑·盾》突然从游戏中去除了该功能,如今以付费的形式在手机上回归,这就是把一个游戏掰碎了卖的行为。

  在不满这种收费方式的同时,用户们还将《宝可梦Home》的产品逻辑也作为了批判了一番,表示仅限于手机版才能使用的GTS功能,硬生生拆开解了原来较为完整的交换逻辑。

知乎用户@龙胶水知乎用户@龙胶水
知乎用户@Fisher知乎用户@Fisher

  不过也正是手机这种便捷性较高的平台,让用户的有了表达意见的场所,于是在App Store上,很多用户为这个款工具App打了1星评价,将总分拉到3.8分,在留言区里,通常几个字的评价也被大段作文式的意见掩盖。

  簇拥着“传承”的玩家们

  要理解玩家们的情绪,就不得不理解《宝可梦Home》究竟是什么。

  作为工具,《宝可梦Home》是游戏中存取前代宝可梦的中转站,或者更商业化点,一个付费云存储系统。这是唯一一个玩家可以将以前的宝可梦带到新的作品中的方式。

  当然,你也可以质疑,为什么要执着于从前代带来宝可梦?在新的游戏中捕捉或者从后续的DLC中获得新的就行了。

  对于部分玩家的确如此,但对于另一部分玩家来说,这便是“Pokemon Rescue”,用更为直白的话来说,情怀。

  玩家对宝可梦的情怀并不是单纯的自发形成的,在这个过程中,一种定位在情怀的宣传方式成为了重要的推手。

  ‘思い出のポケモンと、新たな冒険へ’

  这是“宝可梦救援队”视频的最后一句话,“带上回忆中的宝可梦,一起展开新的冒险”。其实这是一句广告词,用来宣传当时系列新作《精灵宝可梦 究极日·月》,当然,不仅仅是这样,这句广告词几乎总结了宝可梦系列的核心。

  事实上,宝可梦系列一直在塑造这样一种形象,宝可梦作为儿时的玩伴,陪伴玩家长大,或者说,让宝可梦们成为玩家成长过程中回忆的承载者。

  《宝可梦Home》所代表的跨世代传送系统是完成这项工作的核心。通过跨世代传送系统,玩家们得以将过去花费心血培养的宝可梦传送到新的作品中来,开篇的那段视频的故事,便是围绕跨世代传送展开的。

  这种塑造其实是异常成功的,在不断的怀旧和创新中,宝可梦积累了一大批非常重视的粉丝,展现出来的结果便是,就算新作质量再差,销量依然能保持千万的级别。

  2016年10月,Youtube用户John Wikstrom上传了一段个人团队制作的视频,以庆贺宝可梦20周年。

  视频中,小男孩聚精会神的盯着心爱的GBC,屏幕中,小火龙正要进化为火恐龙。时间如白驹过隙,小男孩成为了大人,有了自己的工作,日常的新生活。在一日下班归家的途中,“大男孩”路过商店,看到了橱窗内电视里正在放送的《精灵宝可梦 日·月》广告,会心一笑。

  随后,黑幕上浮现出两句话“You evolved,So did I”。

  这便是玩家对于宝可梦的真实情感。

  然而这种塑造成功的反面,便是断代产生的危机。在去年官方宣布部分过去的宝可梦不再出现在新作中时,玩家们的热爱化作了怒火,久久未能消弭。作为宣传传承情怀的“宝可梦救援队”视频成为了玩家们攻击的对象,最后,宝可梦官方删去了这段视频。

  所以《宝可梦Home》究竟对玩家来说代表着什么?

  如果你看了开篇的那段视频,其实已经得到了答案。视频里有这么一段话:

  ‘ポケモンって、ただのゲームじゃないんです。最初にどのポケモンを选んだか、谁と一绪に游んだか、どれだけ热中したか、私たちが救出しているのは、大切な‘思い出’なんです’

  “宝可梦不仅仅是一款游戏。最初和哪只宝可梦成为伙伴、和谁一起玩耍、有多沉醉在其中,我们拯救的,是这份珍贵的回忆。”

  这便是“宝可梦Home”构筑起玩家情感的方式。

  We evolved,So did  you?

  明眼人不难看出,宝可梦变了。

  手游《精灵宝可梦 GO》的大成功,以及手游形式的一片大好,在引导这个系列走向手机。于是我们看到,《宝可梦Home》手机版本和NS版本的功能有了巨大的差异,视角倾向了手机。

  《宝可梦Home》的确还是那个用以传承的纽带,但那是玩家和官方一起努力的结果,当一方尝试抽身去倾注于新的事物,宝可梦还能否再延续过去的成绩?

  至少对于现在成长起来的玩家来说,妖怪手表要远比宝可梦有趣的多。

  来源:游戏龙虎报

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