浅谈生存游戏:我们为什么期待“末日”来临

2019-12-3015:53:55来源:新浪游戏

  相信很多人幻想过有一天世界“末日”真的到来,山崩地裂、“新物种”来袭,于是可以像小说、电影里那样,克服种种困难,途中遇上最好的伙伴,一起打怪成为英雄,末日文化或许早已潜移默化的植入了人们的幻想中,从人类对于生存和灭亡有了一定认知后,末日文化就再也没有离开过,早在公元前的“玛雅预言”;接着北欧神话里的“诸神黄昏”;《圣经》里保佑世人安全的“诺亚方舟”无一不说明人们对末日天马行空的想法。到了近现代,不少电影、小说里也涌现出了“新物种”入侵、生化危机、资源枯竭一些列导致人类灭亡的元素。可以说有人的地方,就有对“末日”的幻想与敬畏,电子游戏行业也不例外。

  今天我们来谈一谈电子游戏行业中对“末日”题材呈现中最重要方式之一——生存游戏。

  什么是生存游戏?

  顾名思义,这类游戏的目的大多只有一个,就是竭尽所能地活下去,而要活下去就需要用尽所有方法,探索收集资源、合理经营资源,最早的生存类游戏——《俄勒冈之旅》诞生于1971年,由一位美国明尼苏达州的老师为了给学生讲解19世纪西部历史而做出的游戏,游戏中玩家扮演西部拾荒者,使用初始资金购买物资后便进行开荒,过程中会随机发生捕猎、遭遇毒蛇、小偷、感冒、遇到其他拾荒者物资交换等事件,天灾人祸导致玩家需要对自己的物资更加妥善运用,最终活着到达俄勒冈游戏即为通关。这样一系列设定也为生存游戏塑造良好的框架。

  《俄勒冈之旅》游戏图片

  我们为什么喜欢生存游戏?

  生存游戏满足了人们对末日的幻想与敬畏,其中包含一个很深刻的因素,那就是人性,末日对人性的考验非常残酷,当面临严峻的生存压力,人与人之间不再有约束、规则可言,我们是否真的能坚守住自己的道德底线?这成了每个人都要考虑的问题,末日电影里的互相掠夺甚至“吃人”都显示出了末日的残酷,而人性又有着自私的一面,很多人幻想末日来临,凭借混乱的社会秩序能有一番作为,成为英雄获得比现在更多的利益,我们总希望在面对末日时保持善良,和最亲密的人一起战胜困难,可当末日真的来临时,人性变得脆弱不堪,身边的人反而也是潜在危险,正因为如此,我们在面对这些压力时,能够保持人性美好则更弥足珍贵,让我们为之动容,而将这些美好珍贵的部分表露出来的,也正是我们喜欢的生存游戏。

  《最后生还者》中美到令人窒息的世界

  2013年将游戏圈内所有大奖拿个遍的《The Last of Us(最后生还者)》,讲述了人类文明被真菌毁灭,幸存的人类只能在未被污染的角落苟活着,无法接受丧女之痛的男主角乔尔,在彻底崩塌的世界中过着自私的生活而遇到艾莉之后得到了改变,在一路的陪伴下,乔尔也慢慢走出了心理阴影,因为这个世界除开崩坏和感染者似乎没有那么糟,天空还是晴朗湛蓝,草原还是一望无际,整个世界散发着末日废土的独特美感,这种美在艾莉抚摸长颈鹿时更是上升到顶点。

  原来世界毁灭也可以这么的美,作为世界上唯一免疫这场灾难真菌的艾莉,此时坚定了自己的想法,她想要一个没有灾难的世界,于是在男主保护下到达组织中心,了解之后乔尔才知道,为了拯救世界得到疫苗,艾利必须死去。接下来,我们看到了男主与组织成员大打出手带走艾莉,甚至对艾莉编造谎言。

  到这里的时候,我并没有对男主为了艾莉一条命放弃整个人类而愤怒,反而更加沉默,或许乔尔明白从艾莉身上研究出疫苗并不是人类的希望,人类最可怕的敌人,其实是自己,没有智慧的丧尸并不能带来多少威胁,反而是借着混乱胡作非为的流氓们令人防不胜防,人类若能团结一致灾难或许早就没了。

  14年发行的《This War of Mine(这是我的战争)》,玩家控制战争中活在残骸下的各种人物,不同职业人物各司其职,玩家需要去往不同地区获取资源,不同地区又有着不同的人,在游戏第一遍时,你去往没人的地方小心搜集资源,尽量在混乱中保持和善,当你有天回家发现家里被一抢而空,甚至守家的伙伴被强盗杀死,你会意识到,没有秩序的世界里,你的软弱会让你和伙伴深陷麻烦。

  于是你重新开始了游戏,你制造武器,掠夺其他人的资源,你进入了一对老夫妇家中,当他们发现你时,老奶奶质问着“你是强盗吗?你知道你做的对吗?”老奶奶也知道两位老人已无法威胁你什么,于是转而哀求着说“你随便拿吧,但请你给老头子留一点药吧,他有心脏病。”吸取上次教训,这一次你不再佛系,你面不改心不跳的搜走所有资源,当你第二次来到这对夫妇家时,你发现老奶奶已死在二楼,老爷爷不知所去。

  是啊,活着的人为什么却难过呢?

  这一次你拿走了老人夫妇的补给后目送他们离开,废墟小学中搜刮时无视即将饿死人,拒绝儿童为了拯救母亲祈求的药物……是的,最后你活了下来,等到了战争结束。“看着周围人逐渐倒下,我的手微微颤抖,手里握着的早已不是鼠标,它化身为屏幕里滴血的匕首。当背上装满掠夺来的物资的背包,离开血迹斑斑的房间时,我比谁都更清楚,即使卸载这个游戏,罪恶感也会一直伴随。”

  乔尔在失去女儿后,为了苟活不择手段,直到艾莉的出现让乔尔有了生活的意义,并非活着这么简单,乔尔是普通人,他没有义务失去最宝贵的人,何况这个世界也并非能靠疫苗拯救;战争中的人们,受到的伤害远比游戏中描述的更多、生活更艰难,当你抬头看看这蓝天,这草地,你会发现也许我们喜欢的并不是末日的世界,而是我们面对末日世界时善良的人性。

  总结

  末日题材向来不缺少市场也不缺少话题,“末日”这一题材向来并非单一的,而是会经常包含着诸多元素。从它一出现开始,这些内容就刺激着我们的感官、体现着我们对于未来不确定的向往和对于绝境危机中未知的恐惧与兴奋,主导着我们对于末日相关一系列题材的喜爱。

  并且在接触末日类型题材时,我们往往可以感受到,尽管在末日游戏之中,出于对游戏性的考虑,在发掘对于人性的探讨、末日的恐惧、不可测量的危机这些内容时,游戏往往相较于电影或小说等题材在对于这些部分发掘和处理上都有所加强,并且深化我们在面对生存难题时的一系列感官感受。我们渴望有好的结局,有美好的人性,我们对”美好”的这种独特的反馈,几乎很少有其他题材类型的游戏可以代替的。所以每当有一款质量上佳的末日题材的电子游戏出现在我们的视野之中时,它往往能席卷各个领域,引爆人们对于游戏的热情,大概这就是我们总期待着“末日”的原因吧。

  来源:GameLook

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