盼望 观望 失望 不抱期望 宝可梦和它的中国玩家

2019-11-2014:42:08来源:新浪游戏

  在浙江义乌的小商品城多逛几圈,你便能看到不少神奇宝贝的周边,它们混迹在众多布偶、玩具之中,虽然身披天价IP,但在这里却显得格外平凡。这些布偶、玩具以批发为主,两个起批,在次级商贩手中转几圈,最终出现在孩子们的手中。

  如今在义乌小商品城的官网上,依然有大量这类产品在售卖

  在依然无法彻底落实版权保护的今天,这种情况还在持续。

  从结果来看,我们无法衡量盗版、侵权的好坏,目的上和行为上,它确实以侵犯版权方的利益(牟利)为出发点,并且获得了一定的收益,但从帮助IP扩展的功效来衡量,这种自发或者无意识的行为帮助神奇宝贝渗透到了国内的每一个角落。

  但宝可梦(精灵宝可梦,神奇宝贝、宠物小精灵的官方译名)远没有我想象中的那么火。

  今年的早些时候,当我提着宝可梦(精灵宝可梦,神奇宝贝、宠物小精灵的官方译名)的购物袋乘电车从四条(京都)前往住处时,我感受到了不止一次来自于欧美同好的感叹,他们或向同行小声说到“Look!Pokemon!”或下意识地瞄向我手中的袋子。但回到国内,在长达4个小时的路途中,我几乎感受不到“同类”的存在。

  我才意识到,购物袋上的剑/盾并不是国内大众认知的宝可梦,火一直都是假象,大家的宝可梦≈神奇宝贝(宠物小精灵)、皮卡丘(等)、童年,仅此而已。

  作为一名系列玩家,我不知是该开心还是该难过,购物袋上所印的剑/盾是系列非常希望开拓新用户的一作(当然也包括拥有巨大市场的中国),但这样一款游戏能否打开用户市场目前还尚未明确,与此同时,那些真正喜欢它的玩家们陷入了迷茫。

  断代已经突破了底线

  “你找我聊,不怕我喷死它吗?”当我表达出来意的时候,“超梦”如是说到。

  听到这句话的时候,我心中在窃喜,毕竟越有引战意味的内容,越能引发讨论。但最终,我没有听到任何一句喷宝可梦的话语。

  “超梦”自然不是他的本名,喜欢宝可梦的玩家有时候会选择某个真爱宝可梦来作为自己的昵称,“超梦”便是由此而来。

  小学时,“超梦”在同学的影响下,接触到了人生中的第一款宝可梦《口袋妖怪:火红》,“当时只是觉得好奇想玩一下”,但这一好奇便是十几年。

  当年汉化版火红的封面

  最开始,“超梦”只是一名通关玩家,捉宠、升级、通关,仅此而已,这种状态一直持续到大学。

  2013年,《精灵宝可梦X/Y》发售,某种意义上,这一作对国内90年代后的宝可梦玩家来说与众不同,第一,它支持英文,减轻了玩家阅读的压力,第二,这时很多90后已经步入大学,时间和金钱上都相对充裕了起来。

  “超梦”的宝可梦入正便是从这时开始。

  入正之后,同好的增加、圈子的扩大,让“超梦”一发不可收拾,他不再满足于通关,孵蛋、对战,宝可梦能玩的内容突然多了起来。

  在各类群里讨论打法、组队、交换蛋余、线下“面基”对战,转眼间,“超梦”已经在其中投入了超过2000小时。

  无疑“超梦”是喜欢宝可梦的。

  态度的转变来自于今年E3公布的消息,当制作方宣布有部分宝可梦无法进入新的正统续作(宝可梦剑/盾)之后,一切都变得不一样了。谩骂、指责、伤心等诸多负面情绪开始充斥粉丝们的内心。

  “断代本是底线,但考虑到宝可梦图鉴的过于庞大,如果为了保证质量也可以理解。但他们(Game Freak)根本没有用心。究极日月,我支持了,去皮去伊,我也支持了,这回不可能了。”

  最终,“超梦”拒绝了宝可梦,就像宝可梦剑/盾拒绝了那些他喜欢的宝可梦一样。

  “那就不玩了呗。”我无法去理解这里面是愤恨、无奈,还是从容,但最终,“超梦”并没有说过任何一句不堪入耳的话。

  “现在预组价格稳定了吗?”宝可梦卡牌繁体中文版,成为了“超梦”的新坑。

  降低预期后的超乎预期

  心蝉取自宝可梦系列中一只非常特殊的宝可梦“脱壳忍者”,又因为是幽灵(鬼)属性,在玩家口中被称为鬼蝉。

  心蝉是国内较早一批接触宝可梦游戏的玩家。

  小学五年级时,亲戚从美国带回来的礼物Game Boy(皮卡丘限定版),以及国内商家汉化的金银二合一卡带(口袋妖怪:金/口袋妖怪:银),这种和过往游戏完全不同的体验让心蝉为之震惊,也为他打开了通往宝可梦训练师的大门。

  虽然那时候仅知道通关这么一种玩法,但童年的游戏体验对心蝉的影响依然深远,“风雪(小拉达)”“肥大(快龙)”“江花(超音蝠)”“明岚(火爆兽)”……儿时接触到的汉化名称至今仍能随口而出。

  初中时代,心蝉周围的宝可梦玩家逐渐增多,但真正让他深入这款游戏的是和其他玩家的对战,在被同学以“复制大法(口袋妖怪金银版本Bug,可以通过特殊的存取方式来复制同一只精灵)”及对战理念完虐之后,心蝉意识到,原来宝可梦还有这么多玩法,于是,心蝉一名剧情通关玩家变成了游戏的深度体验者。

  大学期间,经济情况稍微放开,心蝉开始逐渐接触到正版(口袋妖怪黑/白(2))系列。但即便是入正了,语言关口依然限制了他对游戏的投入,直到《精灵宝可梦X/Y》时期,在这个版本中,Game Freak第一次加入了七国语言,虽然当时“七国语言无中文”的吐槽此起彼伏,但对于作为大学生的心蝉而言,加入了英语已经是非常幸运的事情了,这让他第一次能够在正版的环境下深入体验到这款游戏的魅力。

  出于对宝可梦系列的了解以及喜爱,心蝉对《精灵宝可梦剑/盾》相对乐观,“以前也有过断代的情况,但在后续的资料片中都进行了补全。”

  不过,在断代的消息传出后,他对于这款新作的期待值也难免的有所降低,“但就好比每天座公交车上班,不可能有一天公交车说减速或者晚到了,就不去上班了吧。况且相对于旧的东西,我更喜欢新的内容。”换而言之,即便是再差,宝可梦也是唯一一款必须要玩的游戏。

  到了游戏正式发售以后,他大呼“旷野真香”。作为《精灵宝可梦剑/盾》中新添加的系统,旷野为玩家提供一个之前系列不曾有过的开放环境,成为这款游戏在不少玩家心中少有的亮点。

  但即便如此,他依然给新作打出了一个非常低的分数,“我给黑白打9/91分,给XY打8/80分,给日月打9/89分,剑盾6/59。”(十分制/百分制)

  “断代倒不是主要的扣分点,但各种偷工减料、赶工、迷惑宣发等一些列combo,以及二周目几乎没有可玩内容等。”

  从观望到真香,满足了小众的爱好

  Zyc是他名字的首字母缩写,我们也就以此来称呼他。

  Zyc是一名宝可梦对战的深度用户。和很多玩家有着类似的经历,从小学时代的汉化开始接触宝可梦、高中专心学业,大学有了经济和时间,因而开始投入其中。不过相较于不少玩家而言,Zyc投入的更深。

  “大学时开始尝试去深入了解宝可梦的世界,并进入了对战坑。”可能是出于卡牌玩家对于带有规则的PVP玩法的喜爱,Zyc在对战方面投入的了非常多的时间,“大概每作能够玩两年左右”。

  在成为对战玩家之后,Zyc接触到了很多有同样喜好的玩家,并在线上、线下建立起了自己的社交圈。

  当然,宝可梦的对战也有不同的玩法,趣味对战、官方赛制的双打、单打对战等等,Zyc更偏向后者。

  “成都的对战圈非常小,打来打去大概也就二十多人。”Zyc谈到,“不过我曾经做过统计,根据PGL(宝可梦全球link,宝可梦官方的排位对战系统)公布的每个赛季参与玩家数最多的模式数据,PGL的活跃对战玩家只有15万到30万左右,和宝可梦的销量平均值1500万对比,对战玩家仅占整体玩家不到2%。”

  Zyc也经历了一个从看到最初PV的期待到断代消息时的不悦,再到后续更多消息放出时心情进一步失落的过程。“这其实就是Game Freak落后的生产力和玩家日益增长的物质文化需求矛盾结果(笑)”

  Zyc最终决定,先观望一段时间,之后购买单版本(此前基本都是双版本支持)。

  但游戏上线之后,看到其中的内容其实非常符合他的喜好,无法等待的他退订了实体版,选择马上购买下载版开始游戏。

  “真香。”

  对于Zyc来说,香不在于所谓的旷野,而在于他喜欢的对战系统得到了强化。游戏中不止设置了观展系统,现场大会,还能够在NS端公开队伍(以前只能在PGL网页上)。

  “估计GF花了很多时间在对战系统上,简化培养系统,强化对战系统,应该是要把更多玩家拉进对战坑了。这一作对战系统我从上一代就开始期待,目前应该是历代最好。GF如果把这个拿来宣传,我吹爆。”

  玩法是上个时代的东西,除了IP没有吸引力

  Danny是一名新玩家,而且是喜闻乐见的NS入坑型玩家,并且特意卖了原来的NS,购买了皮卡丘的限定版。

  对于Danny来说,宝可梦系列的印象仅停留在动画时期。事实上,Danny的印象也代表了国内大部分受众的印象,皮卡丘、童年、动画,很多人甚至都不知道有游戏,而部分人则认为游戏是根据动画改编的。

  “我觉得它本来应该是一种卡牌游戏,看到每个卡牌用3D显示就感觉莫名的奇怪。”

  Danny很早便曾经尝试过接触宝可梦游戏,但最终只留下了“受不了”三个字。

  《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘》是Danny“认真”玩完的第一款宝可梦游戏,不过他始终觉得这款游戏非常无聊,“这种玩法就是上个时代的东西,你懂吗,”Danny继续吐槽,“对我来说《精灵宝可梦 Let’s Go 皮卡丘》也只是买机器送游戏,买机器单纯就是为了限定机皮卡丘的贴纸,更不可能买剑盾啊。”

  Danny不只是一个人,他的态度实际上包含了国内一批用户对宝可梦的认知:动画、皮卡丘、神奇宝贝,甚至部分用户只认识皮卡丘,而不知道其动画。

  “皮卡丘是哪个动画里的来着?想起来了,数码宝贝!”

  只有皮卡丘成功了,相比游戏而言,这也许才是整个系列在国内面对的困境。

  来源:游戏龙虎报

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