全球游戏开发者大会:Adobe Substance解析游戏创新之路

2019-10-2321:27:49来源:新浪游戏

  11月10日~11月12日,由创梦天地主办的GameDaily Connect全球游戏开发者大会将于深圳南山区海上世界文化艺术中心举办。本次大会以“创·变”为主题,汇聚全球数字娱乐行业精英,全方位探索游戏互动娱乐前沿趋势与未来发展,打造全球游戏行业从业者的资源池与连接器。届时,来自全球的行业领导者、游戏开发者、游戏爱好者将共聚一堂,以游戏为共同语言,进行创意与灵感的碰撞。

  近期,全球游戏开发者大会的演讲嘉宾相继揭晓。今日,本次大会再迎重量级嘉宾——来自Adobe Substance大中华区总经理严美子,她将带来全新项目——材质制作管理软件Substance Alchemist的主题演讲,讲述这款全新软件如何引领游戏材质革新潮流。

  Adobe Substance大中华区总经理严美子:游戏材质的下一个革命

  作为业界领先的3D纹理和材料创建工具,Substance系列工具的大名在游戏业内可谓是无人不知无人不晓,受到大量3A游戏甚至电影的青睐,比如《使命召唤》、刺客信条》以及闻名遐迩的《银翼杀手 2049》、《古墓丽影》。在2019年1月初,Adobe正式收购Substance系列工具的研发商Allegorithmic,被业界认为是其进入3D领域,加码沉浸式布局标志性举措之一。

  本次演讲的嘉宾严美子,是Adobe Substance的大中华区总经理,负责Substance智能三维材质的亚洲区销售与技术推广,服务客户包括腾讯、网易、EA、育碧等亚洲区客户。从2009年开始,Adobe Substance持续创新Substance智能参数材质库,为海量等游戏研发商提供不同风格材质解决方案,推进Substance技术支持。在加入Substance前,她曾负责《剑灵》、《合金装备》、《彩虹六号》,以及《星球大战》等一系列游戏、动画、电影的3D项目,有着极为丰富的实操案例和游戏材质创新经验。

  在演讲内容上,她将基于程序纹理,高清扫描,AI人工智能和手动艺术处理等方面,重点讲述Substance Alchemist创建和迭代材质集合、调节并混合现有材质、从扫描中提取新材质所采用的独特方法,探讨其如何与Substance Painter,Substance Designer,Substance Source和Substance自动化工具包合作,帮助游戏研发者迈入下一个游戏材质创新之路。

  全球游戏开发者大会旨在将开发者和发行者聚集在共同对话、共享知识的环境中,新寻求信息共享,创意与灵感对的碰撞,以便所有游戏专业人士都能在全球范围内成长。接下来将有更多演讲嘉宾Tips持续曝光,尽请关注。

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