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去了一趟澳大利亚,最让我印象深刻的,是有关部门对游戏产业的支持力度。
澳大利亚的游戏产业发展得怎么样?他们的市场规模不算大,但他们的开发者常常能用最少的人数,做出既惊艳,又赚钱的作品。比如仅有3个人开发的《空洞骑士》,在今年2月的销量就达到了280万。
![《空洞骑士》真的太好玩了!](http://n.sinaimg.cn/games/crawl/59/w550h309/20191014/00e7-ifvwftk7700343.jpg)
游道易代理的《天天过马路》和《疯狂动物园》同样也来自澳大利亚。保守估计,两款游戏的收入都应该达到了几千万美元,而他们的开发团队都只有2-3个人。
![《疯狂动物园》](http://n.sinaimg.cn/games/gif_image/438/w188h250/20191014/6ac2-ifvwftk7701684.gif)
当然,我不是说这些团队的成功要归功于有关部门的扶持。但我真的觉得澳大利亚,或者更准确地说,维多利亚州对游戏产业的支持实在太惊人了。
墨尔本所在的维多利亚州有一个叫做Creative Victoria(创意维多利亚)的部门,他们负责支持文化创意产业的基础建设。葡萄君之所以能来澳大利亚,就是因为由他们主办的,墨尔本国际游戏周的媒体邀请计划。
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这个部门会帮团队解决钱的问题,寻找投资基金;在官网上,他们提供了用户研究的工具包和创意人才交换计划,还聚拢了艺术、娱乐、社区等多种资源。
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他们也在积极地开办各种活动,GCAP(澳大利亚游戏开发者大会)背后就有他们的身影。
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PAX Aus游戏展上还有叫做PAX Rising(崛起)的,为中小团队提供的展区。有开发者告诉葡萄君,他们展位费用的一半都由Creative Victoria赞助。而这样的展位至少有几十上百个。
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Creative Victoria还在为孵化空间Arcade提供赞助。有开发者告诉葡萄君,在这里,一间足够坐下4-5人的办公室,每个月大概只需要1000澳元(约5000人民币)。
我没有办法详细地举出Creative Victoria对游戏产业的每一项举措,但结果显而易见:2008年,在金融危机的影响下,澳大利亚的大型游戏公司大多解散,许多十几年经验的开发者都化整为零,投入到了独立游戏事业当中。不过现在,这里的商业游戏公司似乎也有了复苏的势头。
在这次活动上,《使命召唤11》的研发团队SledgeHammer在墨尔本成立了新的工作室;曾担任《龙腾世纪》编剧的David Gaider,也和曾担任《永恒之柱》编剧Liam Esler一起,在这里创建了新的工作室Summerfall。还有消息称,未来育碧也将在此建立工作室。
![Summerfall公布的新作](http://n.sinaimg.cn/games/crawl/59/w550h309/20191014/7670-ifvwftk7702652.jpg)
一名来澳大利亚调查市场的商务还告诉葡萄君,有关部门还考虑为数字创意从业者推出专门的签证,吸引更多游戏开发者来澳洲工作——在美国工作签证条件愈发严苛的当下,这项政策很有竞争力,更何况墨尔本还曾连续7年被评为全球最宜居的城市。
根据澳大利亚精神健康部部长Martin Foley的说法,目前澳大利亚游戏市场收入有一半都来自维多利亚州。有开发者表示,现在许多其他州的开发者都准备搬到墨尔本来,看到此情此景,其他州也准备学习维多利亚州扶持游戏的模式。
![最近澳大利亚团队研发的《搞怪大鹅模拟》卖得也很不错](http://n.sinaimg.cn/games/crawl/59/w550h309/20191014/9874-ifvwftk7702728.jpg)
当然,我不是在盲目推崇维多利亚州的模式。毕竟澳大利亚虽然有许多经验丰富的开发者,但一直缺乏足够擅长商业化的发行公司,整个产业还称不上完善。可我真的有点儿羡慕这里游戏从业者的状态:受人尊重,被人支持。
来源:游戏葡萄