韩国手游增长乏力:上半年规模同比增7.9%

2019-08-1914:24:14来源:新浪游戏

  根据此前调查,随着中国厂商的大举出海,韩国市场呈现出了中韩游戏厂商分庭抗礼的态势,其对中国厂商的重要性也在与日俱增。

  近日,数据机构Mobile Index发布了《2019上半年韩国游戏市场报告》,从总销量、渠道占比、厂商占比、玩家属性等方面做了分析,GameLook整理如下。

  根据报告,2019年上半年韩国手游市场规模达到17.18亿美元(约合121.36亿人民币),较去年同期增长近7.9%。不过由于此前2019年Q1的增幅是15%,所以2019 Q2 的增幅其实有所放缓,这从上半年每月的销售额上也可以看出,4-6月的韩国手游销售额都低于3500亿韩元(约合2.86亿美元),基本与去年持平。

  与之相比,根据游戏工委最新半年报告,2019年上半年中国手游市场规模为为770.7亿元,同比增长21.5%,中国市场的增速是韩国的近3倍,可见韩国市场的饱和度已较高。

  按渠道划分,上半年市场销售额中Google Play的占比为78.5%,One Store的占比为11.9%,IOS占比仅为9.6%。据报告分析,上半年One Store市场份额增长的原因主要是因为接入大型游戏市场后交易额的增加。

  而在具体的厂商方面,市场的头部8家厂商瓜分了50%以上的市场份额。其中韩国老牌的3N厂商,即NCSOFT、Netmarble、NEXON分别占比18.5%、13.9%以及4.9%。某种程度上讲NEXON在本土似乎已经有些跟不上兄弟厂商的步伐了。此外,Supercell以3.1%的占比成为了韩国海外厂商中的No.1。

  在用户方面,以安卓操作系统为准,上半年韩国手游的月平均用户数达到了1883万人,占到了全国总人口的近三分一。韩国6月份月活前7名的游戏分别是《荒野乱斗》,260万人;《PUBG Mobile》,168万人;《弓箭传说》,129万人;《皇室战争》,102万人;《Pmang New Matgo》(一款韩国扑克手游),93万人;《七大罪:光与暗的交战》,76万人;以及《Pokemon Go》,75万人。

  (如果不嫌弃直接用第三张也可以,第二张是我能翻的都翻出来了,但是也有不准确的)

  此外,报告还罗列出了月活用户数与人均使用时长最高的十种游戏类别。据报告表示,20岁以下的青少年,以及20-40岁年龄段的用户,都比较偏向于《荒野乱斗》、《PUBG Mobile》这样的动作游戏;而50-60岁年龄段的用户,更倾向于重度的RPG游戏。

  此外,与第一季度的统计结果一样,《天堂M》依然是2019上半年韩国手游中收入最高的游戏。

  来源:GameLook

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