二次元IP,大势之下的“虚胖”

2016-01-20 11:41:45   来源:新浪游戏

  “二次元”是近年来最热门的词汇之一,随着社交网络的覆盖以及各类社交工具的丰富,二次元文化迅速的传播、衍生,二次元群体的人数也是与日俱增。那到底什么是二次元呢?二次元本意为“二维”,二维即为平面,二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。而ACGN文化圈中用“二次元”一词则是来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意,进而延伸用于指代“架空世界”。来自日本早期的动画、漫画、游戏作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为“二次元世界”。随着文化科技迅速发展,到如今二次元也泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。

  根据2015年中国“二次元”用户发展报告分析,2015年中国二次元用户90后和00后为主要人群,经过萌芽期和培育期,2011-2017年为二次元文化的成长期,而就手游市场来说2015年二次元IP得到了爆发,大批“二次元”题材手游涌现市场,但取得不俗成绩的却也寥寥无几。“二次元”的钱似乎并没有想象中的好赚,相比于其他小说、影视IP,动漫之类改编起来确实更方便融合,但是和其他IP改造过程中存在的一些问题一样,在世界观和人物剧情等等相融合以后再结合游戏玩法进去整体会显得有些格格不入,更有甚者,打着二次元游戏的名头,实则“挂羊头卖狗肉”游戏内容和本身IP毫无关系。

  对于二次元文化的开发,很多游戏商并没有真正的去了解二次元的受众,将二次元用户的需求停留在单纯的画面阶段,所以游戏内容单调空洞,或者将动漫内容强塞进游戏,虽然游戏设定与内容联系生硬,但是好歹将内容做进了游戏,可惜就算是这样的游戏作品也只有少数。

  二次元浪潮来得浩浩荡荡,二次元开发队伍更是风风火火但是开发出来真正受到二次元用户追捧作品少之又少,要真正做出用户喜欢,粉丝追捧的游戏作品,需要秉持着一颗“二次元”的心,不仅要懂二次元文化更要懂二次元用户想要的东西,不仅要会做游戏更要会做好玩的游戏。

 

 

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