与去年E3微软展台相比,今年的微软展台无疑变化颇多,其中最明显的区别就是Kinect已经变得无足轻重,今年的重点就是游戏专注游戏。这次在E3展台上几乎没有任何区域展示Kinect这一曾经被作为Xbox One重要卖点的游戏硬件。
继微软推出解捆Kinect的Xbox One主机之后,Kinect的地位节节下跌。现在游戏开发者几乎没有任何理由为该硬件编写额外的代码,在展台上,唯一与Kinect有关联的就是Harmonix团队开发的游戏Dance Central和Fantasia这种音乐游戏。而在第一梯队的主流游戏《使命召唤:高级战争》和《光晕》系列均和Kinect没有关联。
目前看来微软的重心并不在这个游戏附件上,对于传统的核心游戏,Kinect并不能提供替代游戏手柄的革命性体验。虽然Kinect仍是个十分好用的硬件,至少在独立开发商发掘出Kinect更强大的用法之前,微软似乎都不愿将之作为重点发展。
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