2014年06月06日 16:41

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热点回顾:苹果WWDC2014落幕 游族完成借壳上市等

  有趣的是,有部分玩家同时在微博中表示同样期待PS4国行的上市。今年5月底,东方明珠宣布与索尼成立合资公司,正式启动将PlayStation(以下简称“PS”)引入中国的工作。作为主机业务上的老对手,一位国内的游戏开发者对媒体表示,从去年年底开始,微软和索尼便已经开始接触国内的研发团队,并制定了相关的合作政策。

  关于次时代主机在国内上市的更多信息,新浪游戏将持续跟踪报道。(编辑/尚方)

  【梅花伞正式改名 游族网络完成借壳上市】

  游族网络今日发公告宣布,其借壳梅花伞正式完成,梅花伞正式更名为游族网络,股票代码保持不变。至此,游族网络成功借壳梅花伞登陆A股市场。

游族网络成功借壳梅花伞登陆A股市场游族网络成功借壳梅花伞登陆A股市场

  去年10月23日,梅花伞发布公告称,公司拟出售全部资产及负债,并以发行股份方式收购上海游族信息技术有限公司100%股权并募集配套资金。根据重组方案,梅花伞拟向董事长林奇等8名交易方非公开发行1.93亿股,发行价格为20.06元每股,交易总价为38.67亿元。交易完成,游族信息完成借壳上市,而梅花伞由伞具制造商正式转型为一家网络游戏类上市公司。2014年3月28日,公司重大资产重组方案获得中国证监会核准,此次更名完成标志着公司重组正式收官,成为国内A股主板第一游戏股。

  游族网络成立于2009年,主要业务为页游和手游的研发、运营和发行。其目前研发及运营的游戏产品有20款,包括《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》等页游产品和即将进行IOS正式公测的手游,即获得温瑞安的《四大名捕会京师》版权的《四大萌捕》。根据易观最新发布的《2013 年第三季度中国网页游戏市场监测报告》,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据 8.5%的市场份额,在网页游戏研发厂商自建平台用户规模排名第一。

  去年是手游股集体狂欢的一年,频繁并购加上二级市场追捧,让手游概念股的平均市盈率超过80倍,几只龙头股更是达到300倍左右的高市盈率。10月梅花伞公布重组预案后,股价连续6天涨停,截至2014年5月30日,公司股价累计涨幅高达199.95%。

  业绩方面,据梅花伞业发布的游族网络合并盈利预测审核报告,2013年1月-8月游族网络营收为3.95亿元,营业利润约为1.9亿元,净利润约为1.63亿元。游族信息承诺2013年-2016年实现净利润将分别不低于2.86亿元、3.87亿元、4.51亿元和5.22亿元,年复合增长率达22.21%。

  另据游族网络介绍,在正式登陆资本市场之后,公司下一步拟斥资20亿设立基金为海外拓展做准备。(FROM网易财经)

   【King的上市启示录:中国还有多少触控科技?】

  手机硬件的发展催生了手游行业的繁荣,在这个资本为王的年代,越来越多的手游企业选择上市,希望能够在手游发展的大潮中抢占先机。但目前的资本市场对网游,尤其是手游这个行业还充斥着怀疑。兴高采烈上市,灰头土脸跌停的案例并不少见,准备上市的手游公司还请三思后行。

  一、King的启示:科技股春天来了,游戏股还是寒冬

  对于眼光独特挑在三月份这个科技股严冬上市的King来说,一场资本市场上的滑铁卢毫不显得意外。事实证明,并不是叫做King就真的命硬。

  今年的3月26日,当King在纽约证券交易所大厅展示来自其热门游戏的糖果吉祥物以庆祝其IPO时,该公司的股价正面临着大幅度的下跌,场面上的喜庆掩盖不住腰包里的悲剧。最终,这位美国股市的新“王”不负众望,上市首日低开低走,最终报收于19.00美元,较22.50美元的发行价下跌了15.56%。

  当然,股价虽然怂了,嘴上却不能软,对于股价下跌一事,King CEO公开表示:“从我的经验上判断,IPO之后股价下跌是一件正常的事情。我充满了信心”。坦诚的说,笔者很难确定这份没来由的信心是不是真的。目前King的股价在16美元左右徘徊,较发行价已经跌去了近三分之一,显然,在科技股市普遍回暖的情况下,游戏股的严冬还未过去。

  打铁还需自身硬,在经历了zynga腰斩的惨败之后,资本市场已经对游戏行业怀疑到了极点,而选在此时上市的King显然并没有自己想象中那么“硬”,至少并没有比zynga更硬。

  从收入构成上来看,King过分的依赖一款产品,而这也是目前许多手游企业存在的毛病。去年这家公司的19亿美元收益中,《糖果粉碎传奇》的贡献度达到14.7亿美元,约占整体的78%。包括《糖果粉碎传奇》在内的三款游戏,总共为King贡献了95%的收入。不可忽视的是,《糖果粉碎传奇》从去年第四季度开始就出现了收益下降的情况。

  总是从一只羊身上薅羊毛,难免会薅成葛优,而对于网游这只“羊”,虽然它长毛够快,却并不稳定,更不持久。大部分的手游生命周期只有几个月,虽然这会因产品类型以及企业对产品的态度等因素而有一定的差别,但是这些因素都不是稳定的,而不稳定则是资本市场的大忌。《糖果粉碎传奇》是King的支柱,更是King的软肋,一旦这根支柱倒塌,则整个企业将面临崩盘。没有硬实力,没有给出足够的创新力以及持续盈利的能力,是King在资本市场上溃败的主要原因,而市场的怀疑,加快了其溃败的步伐。

  二、放弃上市的触控,蛰伏避严冬

  5月21日,触控科技CEO陈昊芝的一封内部邮件宣告公司IPO计划暂时搁浅。陈昊芝在信内称,由于公司研发的游戏引擎被估值为零,触控只能以一家单纯的游戏公司上市,市值被严重的低估,因此高层决定暂缓上市。换句话说,就是在上了等涨和等涨再上之间,陈昊芝选择了后者。虽然从这封信中来看,暂缓上市这件事是触控以高姿态拒绝了委曲求全,但在笔者看来,这只不过是陈昊芝躲避资本严冬的无奈之举。

  触控过去几年的营收构成与King如出一辙,是靠着一只羊过日子的又一典范,《捕鱼达人》这款游戏的营收占据触控营收总额的50%以上。还好这家公司有着更长久的打算,这一比例正在逐年缩减,而像《秦时明月》等一批新游戏已经渐渐能顾挑起大梁,在创新能力以及稳定营收这一点上,触控显然比King要硬气的多。同时,触控研发的游戏引擎也在其构建游戏平台的设想中发挥着越来越大的作用,目前其市场占有率已经达到70%。如此触控为何也得不到资本市场的青睐呢?细细想来,主要有以下两个原因。

  一是年前《捕鱼达人》陷入到了品牌纠纷中。其实此事不过是一场口水仗,在业内大佬的调解下,风波也归于平息。但这么一件无关风雅的小插曲在精神高度紧张的美国市场看来并不算是小问题,美国对于知识产权的保护力度比国内要大很多,品牌纠纷就意味着有丢掉品牌的风险,因此他们对于触控的稳定性要划上问号。这算是触控上市途中不大不小的一颗绊脚石。

  其次是华尔街投资者们对触控的游戏引擎故事并不认可。Cocos2d-x引擎是开源引擎,大方向来讲,触控算是做了一件利国利民的好事,有利于整体的手游开发环境,促进手游行业的发展;而从触控自己来讲,游戏引擎使他们能够用技术撬开平台化的入口。

  从表面上来看,开源的引擎并不能直接为畅游带来收益,而实质上他们想要做的,是通过游戏引擎研发和开放,完成对游戏研发产业链上游的掌控,为实现平台化战略铺路。在具体的做法上,触控可以与上游研发商合作,对采用Cocos2d-x引擎的产品,后期可以进行提供优先运营及优先授权IP等多种合作。这其中涉及到某些中国人的人情世故,是只认死理儿的老美们无法理解的。

  由此可以看出,华尔街投资商们只是在用美国思维去了解触控,他们听不明白触控用中国思维讲的故事。他们可能比我们更理解知识产权法,也更了解什么是开源引擎,但显然,他们不了解中国。

  再联想到King在股市上的失利,我们不难看出,其实更深层次的原因是资本市场对这个行业的疑虑,以至于某些不是很严重的问题在投资者们的眼中被无限的放大,而对于这些问题他们也缺乏耐心去深入的研究。一朝被蛇咬,十年怕井绳,资本市场虽然是冒险者的天堂,但当市场一次次的证明这个行业的疲软后,再大胆的投资者也要对其采取谨慎的态度了。

  三、还有多少触控科技,你们真的准备好了吗?

  目前看来,手游的机遇是要强于端游、页游——手游的用户规模更大,享受的用户红利会更多,市场的想象空间也更广阔。正因如此,小一些的公司也能通过并购投资获得金融圈的亲睐,而这也导致了本文开头所说的现象——越来越多的手游企业准备上市。下面,笔者先为各位看客盘点一下近期将要上市或处于上市传闻中的手游企业。

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