2014年06月04日 14:19

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单机市场来袭?移动互联网时代手游渠道数据分析

  在当今的时代,随着移动互联的迅猛崛起,手机游戏(下称“手游”)行业也炙手可热。从手游行业并购案例风起云涌,到以某公司为代表的手游板块股价暴涨,再到月流水(联运分成前的月收入)上千万元的手游产品层出不穷,手游行业俨然成为移动互联网时代最清晰的商业模式之一。

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  从类型上来看,卡牌虽然还在第一位置,但是相比去年已经有所下滑,卡牌作为利用碎片时间,节省流量的手游模式典范。在去年集中爆发,以大掌门,MT为代表的一批产品凭借优秀的美工和完整的系统,一直领跑整个手游行业。直到今年,一些大公司打成本大制作的卡牌游戏,依然占据着排行榜的前列。《刀塔传奇》《暴走武侠》等略有差别但本质上还是卡牌的手游,还在不断砸钱上线。

  作为第二阵营,休闲益智一直是单机游戏的经典。塔防,三消,跑酷,动作冒险,种类很多。这其实也是手机游戏的特征导致的结果。碎片时间,随打随停,对网络要求不高,都符合手机游戏的特性。

榜单

  从收入上来看,单机类游戏,植物大战僵尸其实是塔防,捕鱼是射击,棋牌,三消,这都是经典的类型。其实不管是收入排行还是下载排行。休闲单机一直是玩家喜爱的一大类型。

  在重度大制作的网游互相拼的头破血流的时候。一款画面精致,创意新颖的单机休闲益智游戏悄然上线。《天天跳跳熊》这个另类的动作冒险,没有小火苗大冒险的紧张,也没有跑酷的刺激。但是它独有的关卡设计,让人耳目一新。

  不管植物大战僵尸还是保卫萝卜或者跑酷,或者是割绳子,愤怒小鸟。其实关卡的设计都是一样的,熟能生巧,把敌人出现的顺序记住,研究出攻略,通关和高分只是时间问题。但是《天天跳跳熊》最大的特色就是随机关卡。每次重新挑战都是随机的场景设计。这大大提升了游戏的可玩性。

  这款游戏属于休闲益智,受众是最为广泛的类型,画面精致而且玩法创新。玩腻了卡牌和重度大作的小伙伴不妨一试。

    From:91手册

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