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5月30日下午,盛大游戏在北京中华世纪坛举办了“最终幻想水晶之旅”音乐篇北京站的活动,并邀请到了Square Enix的吉田制作人首次与中国玩家一起分享《最终幻想14》的主题音乐以及主要BGM的赏析。这场活动吸引了近千位《最终幻想14》游戏粉丝以及游戏、音乐媒体的记者,整场活动通过视频、音频以及制作人讲解的方式为在场观众全面解析了《最终幻想14》的游戏音乐,传递MMORPG的精髓。
一般来说,我们在玩游戏的时候往往会忽略游戏中的主题曲和背景音乐(简称“BGM”),但是真正的一款MMORPG,音乐则是最为主要的元素之一,可谓是整个游戏的灵魂。在“最终幻想水晶之旅”音乐篇北京站活动中,吉田制作人是这么认为的:《最终幻想14》中的每一首BGM都是支撑游戏体验的绝赞音乐。这一观点颠覆了我们传统认知中只有玩法才和游戏体验挂钩的看法,让中国玩家首次了解了音乐对于MMORPG的重要性。
吉田直树先生首先介绍了音乐对“最终幻想”系列游戏的重要性。他谈到,音乐早已与最终幻想游戏融为一体,是整个系列中不可或缺的重要元素,由作曲家植松伸夫打造的游戏系列音乐广受全球玩家好评。在他眼中:“对于最终幻想来说,音乐不仅仅是单纯的音效,而是游戏的一部分,是不可或缺的重要元素之一。”音乐是和游戏融为一体的,《最终幻想》每一代的音乐都追求一贯的高品质,也成为了游戏的一个符号,获得了全球玩家的赞赏。那么,《最终幻想》的音乐究竟是什么?吉田制作人概括了以下几点:
对于最终幻想来说,音乐是游戏的一部分
音乐是游戏不可或缺的重要元素
乐曲本身获得了全球范围的好评
在全球各地举办的音乐会门票即刻抢售一空
由作曲家“植松伸夫”创造出的FF音乐世界
由王菲演绎的FF8主题曲成为全球范围内的热门歌曲
宏伟壮观的城市、阳光明媚的沙滩、危机四伏的森林,游戏BGM会根据玩家所处的地点不同,播放与环境匹配的特色音乐。而且在相同地区的不同时间段,音乐也会不尽相同。对于同一首曲目,FF14的音乐制作团队也拿出了多种编曲方案,例如战斗BGM会依据玩家职业不同而切换编曲,彰显该职业的风格特色。
在游戏过程中,游戏音乐不会一直响起。在部分时段,游戏会以“无声胜有声”环境音效来表现真实感。FF14的音乐制作团队为游戏录制了上万种环境音效,力图为玩家打造一个犹如身临其中的游戏世界。吉田制作人表示:在《最终幻想14》音效创作过程中,通过真实录制以及不同的乐器搭配来组成比拟真实的音效效果,用音效来演绎出栩栩如生的世界。《最终幻想14》支持5.1音效,玩家可以清晰地听见人物踩在不同材质上的脚步声、海浪声、风声等各类环境音效,感受真实的游戏体验。
作为一款受全球欢迎的MMORPG,《最终幻想14》的战斗总是能给人一种激昂的感觉。这一点与游戏的BGM品质密不可分,吉田制作人向大家介绍时表示:《最终幻想14》战斗时的BGM就是为了最大限度渲染出战斗带来的激昂和亢奋,经过精心编排的每一首音乐都会是高潮迭起,同时运用的乐器也是最广的,根据每个战斗的不同选择爵士、交响等不同的风格。吉田直树先生用《最终幻想14》中“蛮神泰坦讨伐战”来演示本作音乐的特色。在蛮神泰坦讨伐战的过程中,游戏音乐会根据战斗的阶段实时变更,整个战斗由三首不同的曲目构成。
北京站活动最后,众多FF14玩家上台与制作人吉田直树合影。在媒体和玩家提问环节,吉田制作人也表现出了对于《最终幻想14》音乐的品质信心,他也相信中国玩家会被游戏的剧情和音乐所吸引,在游戏中来一次真正的MMORPG体验。最后,盛大游戏预告了“最终幻想水晶之旅”的后续活动,并透露COSPLAY精英赛正在招募中,下一站将会把《最终幻想14》纯粹的RPG理念带给玩家,拭目以待。“最终幻想水晶之旅”的下一站将在广州进行,届时将以“角色”为主题,继续讲述《最终幻想14》的制作秘闻。
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